重要说明:
这套构筑最终会转成 Abyssal Lich,这是一个“隐藏升华”,你在击败 Kulemak 后就能获取。通常要打到 T14 地图后才有机会做到。在那之前,我们只是先用普通 Lich 升华,并点同一套节点。
如果你有任何问题,请务必先看我的视频,或者阅读本指南底部的 FAQ。
这是一套以 Lich 升华为核心的终局配置,利用 Plants 的力量,以 Entangle 和 Thrashing Vines 作为主要输出法术,再通过 Thunderstorm 的联动,借助 Accelerated Growth 打出 Overgrown Plant 的爆炸。
这套本质上是 Physical Spellcaster,同时也能灵活切换到其他物理法术,例如 Bonestorm、Bone Cage 或 Detonate Dead。
这套在剧情阶段的练级体验非常轻松顺滑,因为它从 1 级开始就能拿到兼顾清图与单体的主力技能 Entangle。
Abyssal Lich 升华与这套相性极佳,因为 Rupture the Flesh 这条线会按我们的 Physical Damage 成长,而不是普通 Lich 那种以 Chaos Damage 为核心的路线。
到了终局,凭借 Abyssal Lich 升华,这套会变成游戏里最肉的构筑之一。它会利用极高的 Energy Shield 数值,再配合 Lich 自带的减伤来源,如 Soulless Form、Eternal Life,以及 Heavy Buffer 与 Atziri's Disdain 提供的额外穿透伤害缓冲机制。
我自己曾用这套分别在 HC 和 HCSSF 里作为开荒,它几乎不死,同时凭借很强的清图与优秀的单体伤害,也能轻松完成游戏里的所有内容。
练级视频指南
Oracle 版本
这篇指南包含完整的剧情推进流程,以及当前终局版本。
如果你想持续跟进这套,或者随时有问题,欢迎来我的 Twitch: twitch.tv/DEADRABB1T
剧情任务奖励:
Act 2:提高 Charm Charges 获取量
第三章:晕眩门槛
第四章:抗性
Act 4 与 Interludes 的奖励都可以随时更换。
一开始先点 Life Flask Recovery,等到终局后再改成 Mana。
Interludes 里也可以先选 Resistances,后面再换成 Movement Speed。
剧情期间最重要的联赛机制奖励:
第一章:遗忘者墓园——富豪石
第一章:伴妃之墓 - 项链
Act 1:Manor Ramparts - 5 级 Skill Gem
第一章:奥甘庄园——炼金石
第二章:埋葬神殿——次级工匠石
Act 2:Valley of the Titans - 随机 Unique
第四章:Ngakanu - 高阶珠宝匠石
常见问题:
Act 4 Tribal Medicine Shark Fin 任务:选 ES Recharge。
Weapon Set 2 的点数是给 Thunderstorm 用的。
除了 Thunderstorm 以外,所有法术都放在 Weapon Set 1。
什么时候切到这棵树?T10 - T15 地图阶段。
Atlas Tree 开局先点 Shrines。
我们怎么上 Blind?通过 Entangle 上的 Accelerated Growth II。
为什么 Entangle 是红色的?那是商城 MTX(目前商店里没上架)。
升华点顺序:Soulless Form、Rupture the Soul、Eternal Life、Crystalline Phylactery。
为什么要点 Sacrificial Blood?因为它前面的那个节点会让法术改成消耗生命。
为什么要点 Empowering Remains?因为 Living Lightning 会被算作 Minions。
一旦你拿到 Eternal Life,就必须把所有 Sacrificial Blood 节点都洗掉。
属性怎么拿?优先补足能让你使用全部技能所需的 INT 和 STR。
天赋树里的红线和绿线是什么意思?红线是 Weapon Set 1 点数,绿线是 Weapon Set 2 点数。(我们只在 WP Set 2 上使用 Thunderstorm。)
珠宝词缀优先级:Maximum Energy Shield、Spell Damage、Crit Chance、Crit Bonus、Faster Start to ES。
第一幕一开始,我们会用 Entangle 清怪群,同时用 Volcano 和 Frost Bomb 处理单体 BOSS,直到拿到 Bonestorm。
开掘
纠缠
火山
寒霜爆
饕餮虫群
腐蚀
尖刺风暴
纠缠
尖刺风暴
雷霆风暴
活体闪电快速施法(辅)
饕餮虫群
腐蚀
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尖刺风暴
鞭笞藤蔓
雷霆风暴
活体闪电快速施法(辅)
诅咒光环
时空锁链从这里开始,这套整体变化不大,主要就是继续推进 Passive Skill Tree,并升级 Skill 和 Support Gems。
纠缠
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活体闪电快速施法(辅)持续时间总增(辅)
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仪祭诅咒
时空锁链
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盲点持续时间总增(辅)法力维护(辅)快速施法(辅)
雷霆风暴
活体闪电
威能法印
诅咒光环
仪祭诅咒重负缠身
时空锁链
康复
尖刺风暴这是你在终局前期会使用的版本。此时还不是 Low Life 版本,只有当你的 Energy Shield 超过 6000,且 Recharge Delay 小于 3 秒后,再去切 Low Life。
纠缠
鞭笞藤蔓
盲点野性残暴
尖刺风暴
盲点野性残暴法力维护(辅)附加重击(辅)
雷霆风暴
活体闪电导电(辅)范围扩大(辅)持续时间总增(辅)
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仪祭诅咒重负缠身
时空锁链
康复当你的 Energy Shield 足够高,整体装备也更优化之后,就可以切到这个 Low Life 版本。它会利用被锁在 Low Life 状态时提供的各种加成,例如 Execute III、Pain Attunement、Final Barrage 或 Tecrod's Gaze。
至于 Low Life 的具体操作方式,请去看我的构筑视频讲解。
纠缠
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活体闪电导电(辅)范围扩大(辅)持续时间总增(辅)快速施法(辅)
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康复
威能法印这是这套真正意义上的终局版本,也是非常昂贵的毕业 Min Max 版本,包含 Mageblood、Atziri's Splendour 和 Rite of Passage。
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物理专精附加重击(辅)法力维护(辅)
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星界投射第一幕一开始,我们会用 Entangle 清怪群,同时用 Volcano 和 Frost Bomb 处理单体 BOSS,直到拿到 Bonestorm。
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星界投射天赋树和点法详情请前往原贴查看,需科学上网。