新升华 Martial Artist(武学大师)搭配 Facebreaker(斗士之拳),
用拳头打出 MACES x STAVES 的感觉。
兄弟们,开冲!
我会边玩边持续更新这份指南,
想看实时调整请关注我的直播。
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实时更新
单体现在强很多,
但成本也会高不少。
请使用腐化 CORRUPTED Facebreaker,并带有“每打碎一个 Boss 的脸,获得 +4-5 物理伤害”,同时不要点 Way of the Stonefist。
戒指尽量买基础平伤越高越好。
优先级是物理伤害,其次火焰 / 闪电,冰冷最低。
再补一个 Prism of Belief 给 Rolling Slam,最好至少 +2 等级。
清图问题已经修好。
把 Repulsion(新 Kalguuran 宝石)放进 Blasphemy,它会自动标记敌人;你命中后会造成范围伤害并积累很高的眩晕值。然后同组再放 Concussive Runes,这样 Repulsion 造成眩晕时也会一并触发 Concussive Runes。
新的 Vestige of Darkness(大黑影温迪戈帮你打怪)也会触发 Repulsion,不只你的攻击能触发,Wind Blast / Whirling Assault 也一样。
最后,Staggering Palm 这套“投射物辅助乱飞”的配置只负责触发 Repulsion,进而触发 Concussive Runes。
这套玩法的要求是:
Blasphemy 里放 Repulsion(Ritualistic Curse、Magnified Area II、Concussive Runes);
卡古尔残骸(和谐残骸 II、残骸效能 III);
所有装备都要通过 Verisium Anvil 补上 Ward。
再强调一次,Vestige of Darkness 头盔能帮忙,但不是必需。
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技能循环
清图
先用 Staggering Palm 拿到增益,
然后一直按 Wind Blast。
记得在 Staggering Palm 增益结束时补一下。
Whirling Assault 理论上可以代替 Wind Blast,但我觉得并不是最优。
如果你还在用 Hollow Palm Technique,也可以在武器组 2 放一个 Talisman,同时用 Rend 和 Pounce,但一定要手动点亮上面的 “Wyvern Form”!
Rend 偶尔用来消耗一个 Power Charge,获得 50% 额外闪电伤害。
Pounce 用来位移。
单体
先放 Fragments Of The Past,
再用 Hand of Chayula 挂上 Freezing Mark,
把 Forge Hammer 直接砸在敌人脚下,而且不要回收,
接着用 Infernal Cry 引爆 Forge Hammer 生成 Fissures,
按住 Hollow Form Technique 让分身使用 Rolling Slam,
继续按住 Hollow Form Technique,必要时再补 Forge Hammer / Fragments Of The Past。敌人进入“Primed”(黄色圆环提示)后,也可以用 Staggering Palm 直接秒晕。
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非常重要的信息
如果你要下载 .build 文件,必须每个 Variant 单独下载:先选 “Act 1” 下载,再选 “Act 2” 下载,后面依次类推。
我也觉得这设计很蠢,但目前就是这样。
想给 Rolling Slam 升级时,你必须先把它从 Hollow Form 里拆出来,临时单独装备升级。
如果你在用 Facebreaker,就必须把剧情里所有 UNIQUE 敌人都杀掉。
每杀一个都会给 Mace Skills 增加基础物理伤害,这对 Rolling Slam 很关键。
如果你点了 Hollow Palm Technique,就必须持续提升主输出技能等级,例如 Wind Blast、Tempest Bell、Tempest Flurry。
因为 Hollow Palm Technique 给的基础伤害会跟随各技能等级变化。
剧情结束时,你的 Facebreaker 理论上应达到 188-252 物理伤害;
通过 Way of the Stonefist“升级”后的 Facebreaker,应达到 189-314 火焰伤害。
下面是独特敌人与位置列表:
(注:还缺少少数几个,我后面会补。)
(注 2:你不用回头补杀,效果会追溯生效。)
--ACT 1--(总计 13)
起始区 STARTING ZONE (1) - bloated miller
皆伐(1)——贝拉
泥沼地穴(1)——吞噬者
GRELWOOD 区域(1)- brambleghast
赤红山谷(1)——锈蚀之王
阴森密林(1)——埃尔维格
墓园与陵墓(3)——拉克兰、阿西妮娅、德雷文
狩猎场(1)——鸦钟
奥甘村庄(1)——行刑者
OGHAM MANOR 区域(2)- candlemass,count geonor
ACT 1 结束总物伤 = 47-64
--ACT 2--(总计 10)
瓦斯提里郊外(1)——裂角者
MAWDUN MINE 区域(1)- rudja
叛徒通道(1)——巴尔巴拉
白骨坑穴(1)- ekbab
凯斯(1)——卡巴拉
埋葬神殿(1)——阿扎里安
泰坦洞窟(1)——扎尔马拉斯
德什尔尖塔(1)——托尔·古尔
HALANI GATES 区域(1)- jamanra
塞赫玛试炼(1)
ACT 2 结束总物伤 = 77-104
--ACT 3--(总计 11)
风沙沼泽(1)——掘根者
丛林废墟(1)——银拳
阿扎克泥沼(1)——泥沼女巫
污秽顶峰(1)——污秽女王
MOLTEN VAULT 区域(1)- smith
科佩克神庙(1)——大祭司
吉夸尼区域(2)——黑颚、兹科亚特尔
乌兹尔(1)——蝮蛇
黑色密室(1)——多里亚尼
最终通牒(1)
ACT 3 结束总物伤 = 110-148
--ACT 4--(总计 11)
阿拉斯塔斯(1)——托维安
挖掘场(1)——本尼迪克图斯
伯劳(1)——天空灾厄
孤寂之地——囚犯
JOURNEY'S END 区域(1)- captain hartlin
亡者大厅(1)——亚玛
WHAKAPANU 区域(1)- great white
歌唱洞窟(1)——迪亚莫拉
亲族之岛(1)——盲目巨兽
VOLCANIC WARRENS 区域(1)- krutog
HEART OF THE TRIBE 区域(1)- tavaki
ACT 4 结束总物伤 = 143-192
--INTERLUDE 1--(总计 5)
焦灼农田(1)——伊索尔德与赫尔德拉
瑟尔之石(1)——西奥拉
HOLTEN 区域(1)- sigbert 与 godwin
WOLVENHOLD 区域(1)- oswin
霍尔滕庄园(1)——伍尔弗里克与艾尔斯维斯
INTERLUDE 1 结束总物伤 = 158-212
--INTERLUDE 2--(总计 4)
KHARI CROSSING 区域(1)- akthi 与 anudr
加莱之门(1)——沃纳斯
SEL KHARI 区域(1)- elzarah
齐玛水库(1)——阿兹玛迪
INTERLUDE 2 结束总物伤 = 160-228
--INTERLUDE 3--(总计 5)
克里亚村庄(1)——莉萨拉
嚎叫洞穴(1)——雪怪
冰川湖(1)——拉卡尔
蚀刻峡谷(1)——风暴之血
夸奇克宝库(1)——佐林与泽莉娜
INTERLUDE 3 结束总物伤 = 188-252
6/5 - 调整 Late Endgame 方案,加入 Lavianga's Spirits 与 From Nothing(Chaos Inoculation),并重排部分被动,理论上伤害会高不少;另外把 Hollow Resonance 里的辅助换成了 Blind II。
节杖打击
霹雳闪
终结掌
迅风爆
冲击震波怒火
风雷钟
惊风掌
灰烬之捷
风暴乱舞
迅风爆
冲击震波怒火
风雷钟
惊风掌
灰烬之捷
风暴乱舞
迅风爆
冲击震波怒火流血几率
永续充能集中效应持续吟唱伤害
锻造之锤
惊风掌
冲击震波撤退突袭
炽焰战吼
龙爪撕裂
压迫气场
紧急时刻
迅风爆
永续充能效能火焰穿透集中效应
锻造之锤
炽焰战吼
充能杖
闪电支配持续时间总增(辅)效能范围扩大(辅)
惊风掌
诅咒光环
仪祭诅咒范围扩大(辅)远征:猛击宝石附加重击(辅)
压迫气场
迅风爆
永续充能效能集中效应快速攻击
锻造之锤
炽焰战吼
夏乌拉之手
冰冻印记
惊风掌
诅咒光环
仪祭诅咒范围扩大(辅)远征:猛击宝石附加重击(辅)
压迫气场
节杖打击
霹雳闪
终结掌
迅风爆
冲击震波怒火
风雷钟
惊风掌
灰烬之捷
风暴乱舞
迅风爆
冲击震波怒火
风雷钟
惊风掌
灰烬之捷
风暴乱舞
迅风爆
冲击震波怒火流血几率
永续充能集中效应持续吟唱伤害
锻造之锤
惊风掌
冲击震波撤退突袭
炽焰战吼
龙爪撕裂
压迫气场
紧急时刻
迅风爆
永续充能效能火焰穿透集中效应
锻造之锤
炽焰战吼
充能杖
闪电支配持续时间总增(辅)效能范围扩大(辅)
惊风掌
诅咒光环
仪祭诅咒范围扩大(辅)远征:猛击宝石附加重击(辅)
压迫气场
迅风爆
永续充能效能集中效应快速攻击
锻造之锤
炽焰战吼
夏乌拉之手
冰冻印记
惊风掌
诅咒光环
仪祭诅咒范围扩大(辅)远征:猛击宝石附加重击(辅)
压迫气场天赋树和点法详情请前往原贴查看,需科学上网。