[0.5.5] 风暴钟 空明之掌 武圣 — 旋风击

行者 绝武宗

构建概览

这个武圣是基于 空明之掌、风雷钟、充能杖 和 暴击球 生成的高机动性旋风击构建。

旋风击同时作为我们的主要清图技能和位移工具。面对首领时,构建转变为爆发循环,将风雷钟直接放置在目标上,空明之掌产生额外的旋风击攻击,反复打击首领和钟。

该构建使用 闪避、能量护盾、偏转、风舞者 和 幽灵舞步 作为分层防御,同时通过暴击率、暴击伤害、暴击球 和高暴击节杖提升攻击。

这个终局 空明之掌 变体旨在作为构建的主要非异灵之体版本。它设计为足够强大以支持严肃的终局渐进,而无需异灵之体 / 极限变体的极端投入。

核心构建优先级:

节杖伤害 → 石拳 手套 → 暴击率 → 暴击球 → 闪避/能量护盾/偏转 → 充能维持 → 奢侈伤害升级。

优缺点

优势

  • 极速清图,因为 旋风击 在移动中清怪。
  • 来自 空明之掌 + 风雷钟 重叠的卓越首领爆发。
  • 来自装备的强力扩展,尤其是节杖和 石拳之道 手套。
  • 暴击球 引擎可以在较长战斗中维持重复的 空明之掌 使用。
  • 分层的 闪避、能量护盾、偏转、风舞者 和 幽灵舞步 防御。
  • 非常高的机动性使得许多首领机制更容易躲避。
  • 从赛季初期装备扩展到极端昂贵的终局装备,而无需改变核心玩法。

劣势

  • 需要比简单的单手按钮构建更多的设置。
  • 如果 风雷钟 或 空明之掌 攻击定位不佳,首领伤害会显著下降。
  • 必须在完整伤害循环启动前建立 暴击球。
  • 使用弱节杖时构建感觉明显更差。
  • 魔力维持需要通过偷取、效能、清晰 和/或珠宝支持来解决。
  • 近战定位意味着对危险首领的错误仍可能受到惩罚。
  • 高端石拳手套和强力暴击节杖可能变得昂贵。
  • 在明显更好的防御装备可用之前,不应尝试异灵之体 过渡。

玩法说明

升级 1–15 — 冰川之刺

使用 冰凌座 + 冰川之刺 作为主要清图组合。

对于怪群:

在敌人中或前方放置 冰凌座。

移动穿过怪群。

通过 冰凌座 施放 冰川之刺 返回。

一旦解锁,寒冰之捷 接管大部分清尾工作。

对于首领:

使用 风暴乱舞 施加 感电。

用 冰凌座 积累 冻结。

用 冰川之刺 消耗 冻结 进行爆发。

按需重复。

巨狼猛扑 为可选位移。

升级 15–40 — 空明掌 冻结

一旦分配 空明之掌 技术,卸下节杖,保持空手。

对于怪群:

放置 冰凌座。

用 冰川之刺 引爆它。

持续移动而不是停下来与每个怪群战斗。

对于首领:

施加 冰冻印记。

使用 风暴乱舞 施加 感电。

在首领上放置 冰凌座。

使用 冰川之刺 积累 冻结。

用 冰川之刺 消耗 冻结。

重复。

此设置直到旋风击可用为止。

旋风击 41+ — 过渡

在 41 级时,开始过渡到最终玩法。

不要仅仅因为解锁了旋风击就立即切换。当你拥有以下条件时再进行更改:

一把可用的节杖或合适的过渡装备

足够的魔力维持

有用的旋风击辅助宝石

可接受的抗性

一旦准备好,旋风击成为主要清图技能。

用它直接移动穿过怪群,而不是在攻击之间停下。

风雷钟 开始成为主要首领增伤器。

早期地图

在地图开始时:

在 虚空钟灵 目标上使用 终结掌 生成一个 暴击球。

激活 充能杖。

使用 旋风击 进行一般清图。

尽可能保持 充能杖 激活。

对抗稀有怪和地图首领:

积累 怒火 和 暴击球。

将 风雷钟 直接放置在目标上。

旋风穿过钟和敌人。

可用时使用 空明之掌 进行爆发。

这是构建开始感觉像完成版的地方。

终局 空明之掌

地图循环:

如果需要一个初始 暴击球,在 虚空钟灵 目标上使用 终结掌。

激活 充能杖。

旋风击 穿过怪群。

让 灰烬之捷 和 虚空和鸣 清理残余。

首领循环:

确保 充能杖 激活。

用普通 旋风击 积累 怒火 和 暴击球。

将 风雷钟 直接放置在首领下方。

激活 空明之掌。

保持足够近,让 空明之掌 的 旋风击 同时击中首领和钟。

如有必要,重新积累充能并重复。

正确放置钟是单体伤害的最大因素之一。

异灵之体 / 极限

核心循环与终局 空明之掌 相同。

主要区别是:

更大的能量护盾池

异灵之体

更强的充能恢复

更高阶的节杖和石拳手套

更激进的暴击扩展

升级的珠宝和充能技术

在角色拥有足够的能量护盾和充能来安全替换生命/能量护盾混合设置之前,不要过渡到异灵之体。

机制详解

升级 1–15

早期构建利用 冻结 和 感电 创造大的爆发窗口。

冰凌座 帮助积累 冻结,并为 冰川之刺 提供目标。风暴乱舞 对首领施加 感电,增加其受到的伤害。

冰川之刺 随后消耗 冻结 造成巨大爆发。

寒冰之捷 将冻结的怪群转化为连锁爆炸,极大地改善清图。

升级 15–40

空明之掌 技术移除了战役期间持续升级节杖的需求。

相反,该角色在继续使用 冰川之刺 冻结引擎时,从技能等级、闪避 和 能量护盾 上高效扩展。

这故意是暂时的。空明之掌 稍后当强力的暴击节杖变得更有价值时被移除。

旋风击 41+

旋风击 是最终构建开始的点。

它结合了:

移动

反复近战命中

范围伤害

暴击扩展

攻击速度

这让一个技能同时处理穿越和清图。

过渡只应在武器、魔力和辅助宝石就绪后发生。

早期地图

虚空钟灵 解决了构建最大的问题之一:在首领遭遇中生成第一个 暴击球。

终结掌 可以与 虚空钟灵 目标互动产生初始充能。

充能杖 随后利用充能引擎在战斗中帮助维持额外的 暴击球。

这使 空明之掌 更加稳定。

终局 空明之掌

完成的构建将几个机制层叠在一起:

旋风击

主要清图和位移技能。

风雷钟

创造一个额外目标,反复承受来自 旋风击 和 空明之掌 的命中。

空明之掌

包含自己的 旋风击 设置,在爆发窗口期间创造额外攻击。

充能杖

增加伤害并帮助维持 暴击球。

石拳之道

将有价值的手套词缀转化为额外的攻击和防御效果。

暴击球

增加伤害并决定 空明之掌 的持续时间。

闪避 + 能量护盾 + 偏转

构成主要防御层,由 风舞者 和 幽灵舞步 支持。

构建在持续移动而非站桩对轰时表现最佳。

异灵之体 / 极限

异灵之体 版本保持相同的攻击引擎,但改变防御基础。

生命 被更大的能量护盾池取代,而异灵之体 提供对混沌伤害的免疫。

只有装备提供足够时,过渡才有效:

能量护盾

充能

眩晕保护

异常状态保护

恢复

异灵之体 变体是装备升级路径,而非独立的玩法。

版本变更

0.5.5 — 初始发布

创建了终局 空明之掌 武圣设置。

添加了 旋风击 + 风雷钟 + 空明之掌 首领组合,充能杖 暴击球 引擎,石拳装备目标,完整的 123 点被动树,任务奖励,珠宝,护符,以及渐进的过滤器。

终局变体

第 1 幕 / 1–15 级

  • 这是在构建转向其 旋风击 终局玩法之前的推荐第 1 幕升级设置。
  • 通过将 冰凌座 放置在敌人中或前方,然后用 冰川之刺 摧毁它来清图。在 10 级时,寒冰之捷 大大改善清图。
  • 对抗首领时,主要使用 风暴乱舞 施加 感电,用 冰凌座 积累 冻结,然后用 冰川之刺 消耗 冻结 造成大量伤害爆发。
  • 优先升级 冰川之刺,其次是 冰凌座,再次是 风暴乱舞。
  • 暂时不要担心获得终局暴击装备。移动速度、最新的伤害设置、生命和元素抗性 是战役优先事项。

第一章宝石获取

  • 等级1
  • 伦利 → 冰川之刺
  • 克雷菲尔 → 寒霜爆
  • 等级2
  • 泥穴 → 冰凌座
  • 红谷 → 升级冰川之刺
  • 等级3
  • 锈王 → 升级冰川之刺
  • 拉克朗 → 升级寒霜爆
  • 克罗贝尔 → 巨狼猛扑
  • 等级5
  • 莱蒂斯 → 升级冰川之刺
  • 庄园城垛 / 赛季机制 → 风暴乱舞
  • 辅助宝石优先级
  • 泥穴 / 吞噬者 → 范围集中(辅助冰川之刺)
  • 格雷尔伍德 / 阿雷涅 → 冰霜协调(辅助冰川之刺)
  • 王后之墓 → 霜咬 I(辅助冰凌座)
  • 奥格姆村 / 处决者 → 冰霜协调(辅助冰凌座)
  • 庄园城垛 / 绞架 → 感电(辅助风暴乱舞,约14级)
冰川之刺
范围集中冰霜协调
冰凌座
霜咬 I冰霜协调
风暴乱舞
感电闪电协调
寒冰之捷
冰霜协调
寒霜爆
巨狼猛扑

第 2–3 幕 宝石进阶

  • 核心技能优先级
  • 冰川之刺 — 保持作为最高优先级的技能宝石。
  • 冰凌座 — 第二优先级。
  • 风暴乱舞 — 第三优先级。
  • 寒冰之捷 — 保持激活以清图。
  • 冰冻印记 — 为首领添加。
  • 寒霜爆 — 可选的首领功能。
  • 巨狼猛扑 — 可选的位移。

辅助宝石进阶

  • 冰川之刺
  • 范围集中
  • 冰霜协调
  • 当辅助槽和宝石可用时,添加 元素军械 II。
  • 冰凌座
  • 替换 霜咬 I → 当可用时替换为 霜咬 II。
  • 冰霜协调
  • 如果你有辅助槽,稍后添加 范围扩大 II。
  • 风暴乱舞
  • 感电
  • 闪电协调
  • 稍后如果可用且有空间,添加 闪电曝露。
  • 寒冰之捷
  • 冰霜协调
  • 冰冻印记
  • 战役升级期间无需辅助宝石。

首领设置

  • 一旦 冰冻印记 可用:
  • 施加 冰冻印记。
  • 使用 风暴乱舞 施加 感电。
  • 在首领上放置 冰凌座。
  • 使用 冰川之刺 积累 冻结。
  • 一旦首领被冻结,继续用 冰川之刺 消耗 冻结 以爆发。
  • 按需重复。

重要

  • 在 空明之掌 技术激活时保持空手。
  • 不要开始削减或大量投入最终的 旋风击 辅助包。保存这些宝石/通货以备 旋风击 41+ 过渡。
  • 在 41 级时,此 冰川之刺 设置被淘汰,角色开始转换为最终的 旋风击 / 风雷钟 玩法。

第一章宝石获取

  • 等级1
  • 伦利 → 冰川之刺
  • 克雷菲尔 → 寒霜爆
  • 等级2
  • 泥穴 → 冰凌座
  • 红谷 → 升级冰川之刺
  • 等级3
  • 锈王 → 升级冰川之刺
  • 拉克朗 → 升级寒霜爆
  • 克罗贝尔 → 巨狼猛扑
  • 等级5
  • 莱蒂斯 → 升级冰川之刺
  • 庄园城垛 / 赛季机制 → 风暴乱舞
  • 辅助宝石优先级
  • 泥穴 / 吞噬者 → 范围集中(辅助冰川之刺)
  • 格雷尔伍德 / 阿雷涅 → 冰霜协调(辅助冰川之刺)
  • 王后之墓 → 霜咬 I(辅助冰凌座)
  • 奥格姆村 / 处决者 → 冰霜协调(辅助冰凌座)
  • 庄园城垛 / 绞架 → 感电(辅助风暴乱舞,约14级)
冰川之刺
范围集中冰霜协调
冰凌座
霜咬 II冰霜协调
风暴乱舞
感电闪电协调
寒冰之捷
冰霜协调
冰冻印记
寒霜爆
巨狼猛扑
  • 这是在完成战役并建立功能性的 旋风击 设置后推荐的终局变体。
  • 在这个阶段,我们完全转向基于暴击的节杖设置,并使用 虚空钟灵 技术 → 石拳之道 → 形虚式 技术 → 虚空和鸣。
  • 该构建通过在 虚空钟灵 目标上使用 终结掌 生成第一个 暴击球,然后激活 充能杖。一旦 充能杖 和充能引擎运行,旋风击 成为主要清图技能。
  • 对于首领,使用普通 旋风击 积累 怒火 和 暴击球,将 风雷钟 直接放置在首领上,然后激活 空明之掌。空明之掌 包含一个为集中首领伤害优化的第二 旋风击 设置。
  • 此版本保持生命 + 能量护盾 混合,不使用 异灵之体。异灵之体 保留给单独的 异灵之体 / 极限 变体,一旦角色拥有明显更强的能量护盾装备和恢复。

旋风击

  • 这是主要的刷图和通用攻击。
  • 列出的设置偏好于清图、续航和首领表现的平衡。精准暴击可以替换为范围扩大 II,当更快或更广的清图感觉比单目标伤害更有价值时。

虚空魅影

  • 虚空魅影包含第二个旋风击设置。这是故意的。
  • 普通旋风击针对通用游戏玩法进行了优化,而虚空魅影内的版本则针对集中爆发伤害进行了优化。虚空魅影应主要用于首领、危险的稀有怪物和高生命遭遇,而不是普通怪物群。

充能杖

  • 充能杖既是主要伤害增益,也是暴击球引擎的一部分。
  • 对虚空钟灵目标使用终结掌以生成初始暴击球,然后激活充能杖。活体闪电/顶点/艾利丝钟琴/充能溢出设置有助于在战斗开始后维持额外的暴击球。

防御技能

  • 风舞者+幽灵舞步形成核心防御包。
  • 灰烬之捷改善整体清图和怪物清理。如果未来装备或测试强烈倾向于闪电交互,可以测试闪电之捷作为替代,但灰烬之捷是这个变体的基线。
旋风击
狂怒 III效能 II精准暴击先祖召唤 II元素军械 II
虚空魅影
盲点精准暴击元素军械 II迅猛增幅 II
触发旋风击
风雷钟
范围扩大 II先祖召唤 II元素军械 II耐久度近战 II
充能杖
持续时间延长 II活体闪电 II登峰造极 II艾利丝钟琴能量球激增 II
终结掌
杀戮快感II能量球激增 II炽烈绝杀狂怒 III
虚空钟灵
致盲 II终结 II范围扩大 II冷却回复 II奥辛之誓
虚空和鸣
范围扩大 II冷却回复 II致盲 II晕眩 II近战 II
幽灵舞步
冷却回复 II
风舞者
瘫痪致盲 II清晰 I范围扩大 II
灰烬之捷
范围扩大 II

练级阶段

第 1 幕 / 1–15 级

  • 这是在构建转向其 旋风击 终局玩法之前的推荐第 1 幕升级设置。
  • 通过将 冰凌座 放置在敌人中或前方,然后用 冰川之刺 摧毁它来清图。在 10 级时,寒冰之捷 大大改善清图。
  • 对抗首领时,主要使用 风暴乱舞 施加 感电,用 冰凌座 积累 冻结,然后用 冰川之刺 消耗 冻结 造成大量伤害爆发。
  • 优先升级 冰川之刺,其次是 冰凌座,再次是 风暴乱舞。
  • 暂时不要担心获得终局暴击装备。移动速度、最新的伤害设置、生命和元素抗性 是战役优先事项。

第一章宝石获取

  • 等级1
  • 伦利 → 冰川之刺
  • 克雷菲尔 → 寒霜爆
  • 等级2
  • 泥穴 → 冰凌座
  • 红谷 → 升级冰川之刺
  • 等级3
  • 锈王 → 升级冰川之刺
  • 拉克朗 → 升级寒霜爆
  • 克罗贝尔 → 巨狼猛扑
  • 等级5
  • 莱蒂斯 → 升级冰川之刺
  • 庄园城垛 / 赛季机制 → 风暴乱舞
  • 辅助宝石优先级
  • 泥穴 / 吞噬者 → 范围集中(辅助冰川之刺)
  • 格雷尔伍德 / 阿雷涅 → 冰霜协调(辅助冰川之刺)
  • 王后之墓 → 霜咬 I(辅助冰凌座)
  • 奥格姆村 / 处决者 → 冰霜协调(辅助冰凌座)
  • 庄园城垛 / 绞架 → 感电(辅助风暴乱舞,约14级)

升级 1–15 技能配置

冰川之刺
范围集中冰霜协调
冰凌座
霜咬 I冰霜协调
风暴乱舞
感电闪电协调
寒冰之捷
冰霜协调
寒霜爆
巨狼猛扑

第 2–3 幕 宝石进阶

  • 核心技能优先级
  • 冰川之刺 — 保持作为最高优先级的技能宝石。
  • 冰凌座 — 第二优先级。
  • 风暴乱舞 — 第三优先级。
  • 寒冰之捷 — 保持激活以清图。
  • 冰冻印记 — 为首领添加。
  • 寒霜爆 — 可选的首领功能。
  • 巨狼猛扑 — 可选的位移。

辅助宝石进阶

  • 冰川之刺
  • 范围集中
  • 冰霜协调
  • 当辅助槽和宝石可用时,添加 元素军械 II。
  • 冰凌座
  • 替换 霜咬 I → 当可用时替换为 霜咬 II。
  • 冰霜协调
  • 如果你有辅助槽,稍后添加 范围扩大 II。
  • 风暴乱舞
  • 感电
  • 闪电协调
  • 稍后如果可用且有空间,添加 闪电曝露。
  • 寒冰之捷
  • 冰霜协调
  • 冰冻印记
  • 战役升级期间无需辅助宝石。

首领设置

  • 一旦 冰冻印记 可用:
  • 施加 冰冻印记。
  • 使用 风暴乱舞 施加 感电。
  • 在首领上放置 冰凌座。
  • 使用 冰川之刺 积累 冻结。
  • 一旦首领被冻结,继续用 冰川之刺 消耗 冻结 以爆发。
  • 按需重复。

重要

  • 在 空明之掌 技术激活时保持空手。
  • 不要开始削减或大量投入最终的 旋风击 辅助包。保存这些宝石/通货以备 旋风击 41+ 过渡。
  • 在 41 级时,此 冰川之刺 设置被淘汰,角色开始转换为最终的 旋风击 / 风雷钟 玩法。

第一章宝石获取

  • 等级1
  • 伦利 → 冰川之刺
  • 克雷菲尔 → 寒霜爆
  • 等级2
  • 泥穴 → 冰凌座
  • 红谷 → 升级冰川之刺
  • 等级3
  • 锈王 → 升级冰川之刺
  • 拉克朗 → 升级寒霜爆
  • 克罗贝尔 → 巨狼猛扑
  • 等级5
  • 莱蒂斯 → 升级冰川之刺
  • 庄园城垛 / 赛季机制 → 风暴乱舞
  • 辅助宝石优先级
  • 泥穴 / 吞噬者 → 范围集中(辅助冰川之刺)
  • 格雷尔伍德 / 阿雷涅 → 冰霜协调(辅助冰川之刺)
  • 王后之墓 → 霜咬 I(辅助冰凌座)
  • 奥格姆村 / 处决者 → 冰霜协调(辅助冰凌座)
  • 庄园城垛 / 绞架 → 感电(辅助风暴乱舞,约14级)

升级 15–40 技能配置

冰川之刺
范围集中冰霜协调
冰凌座
霜咬 II冰霜协调
风暴乱舞
感电闪电协调
寒冰之捷
冰霜协调
冰冻印记
寒霜爆
巨狼猛扑

Whirling 41+ 阶段作者未填写额外说明,请参考下方装备/天赋面板按本阶段切换。

Early Maps 阶段作者未填写额外说明,请参考下方装备/天赋面板按本阶段切换。

  • 这是在完成战役并建立功能性的 旋风击 设置后推荐的终局变体。
  • 在这个阶段,我们完全转向基于暴击的节杖设置,并使用 虚空钟灵 技术 → 石拳之道 → 形虚式 技术 → 虚空和鸣。
  • 该构建通过在 虚空钟灵 目标上使用 终结掌 生成第一个 暴击球,然后激活 充能杖。一旦 充能杖 和充能引擎运行,旋风击 成为主要清图技能。
  • 对于首领,使用普通 旋风击 积累 怒火 和 暴击球,将 风雷钟 直接放置在首领上,然后激活 空明之掌。空明之掌 包含一个为集中首领伤害优化的第二 旋风击 设置。
  • 此版本保持生命 + 能量护盾 混合,不使用 异灵之体。异灵之体 保留给单独的 异灵之体 / 极限 变体,一旦角色拥有明显更强的能量护盾装备和恢复。

旋风击

  • 这是主要的刷图和通用攻击。
  • 列出的设置偏好于清图、续航和首领表现的平衡。精准暴击可以替换为范围扩大 II,当更快或更广的清图感觉比单目标伤害更有价值时。

虚空魅影

  • 虚空魅影包含第二个旋风击设置。这是故意的。
  • 普通旋风击针对通用游戏玩法进行了优化,而虚空魅影内的版本则针对集中爆发伤害进行了优化。虚空魅影应主要用于首领、危险的稀有怪物和高生命遭遇,而不是普通怪物群。

充能杖

  • 充能杖既是主要伤害增益,也是暴击球引擎的一部分。
  • 对虚空钟灵目标使用终结掌以生成初始暴击球,然后激活充能杖。活体闪电/顶点/艾利丝钟琴/充能溢出设置有助于在战斗开始后维持额外的暴击球。

防御技能

  • 风舞者+幽灵舞步形成核心防御包。
  • 灰烬之捷改善整体清图和怪物清理。如果未来装备或测试强烈倾向于闪电交互,可以测试闪电之捷作为替代,但灰烬之捷是这个变体的基线。

终局 虚空魅影 技能配置

旋风击
狂怒 III效能 II精准暴击先祖召唤 II元素军械 II
虚空魅影
盲点精准暴击元素军械 II迅猛增幅 II
触发旋风击
风雷钟
范围扩大 II先祖召唤 II元素军械 II耐久度近战 II
充能杖
持续时间延长 II活体闪电 II登峰造极 II艾利丝钟琴能量球激增 II
终结掌
杀戮快感II能量球激增 II炽烈绝杀狂怒 III
虚空钟灵
致盲 II终结 II范围扩大 II冷却回复 II奥辛之誓
虚空和鸣
范围扩大 II冷却回复 II致盲 II晕眩 II近战 II
幽灵舞步
冷却回复 II
风舞者
瘫痪致盲 II清晰 I范围扩大 II
灰烬之捷
范围扩大 II

CI / Min-Max 阶段作者未填写额外说明,请参考下方装备/天赋面板按本阶段切换。

装备推荐

第一章装备选择

  • 不要花费大量通货制作练级装备。
  • 武器:使用武器时,优先选择增加物理伤害/附加攻击伤害,并保持武器底子与你的等级相适应。
  • 鞋子:移动速度是最优先的,其次是生命和元素抗性。
  • 手套:+近战技能等级或有用的附加伤害,然后是生命/抗性/闪避。
  • 戒指:附加攻击伤害,然后是生命和抗性。
  • 头盔/胸甲:生命、元素抗性和闪避。
  • 项链:如有+近战技能等级,否则选择生命/抗性/属性。
  • 腰带:生皮腰带或其他有用的腰带,带有生命和抗性。
  • 立即装备明显的升级品。第一章的目标是角色强度和生存能力,而不是保留特定的装备底子。
头盔
金色面具
胸甲
朝圣者长衣
腰带
生皮腰带

15-40级装备选择

  • 一旦分配了空明之掌,保持徒手。
  • 空明之掌很大程度上依赖于闪避和能量护盾,所以优先选择闪避/能量护盾装备,同时保持生命和元素抗性。
  • 鞋子:移动速度 → 抗性 → 生命 → 闪避/能量护盾
  • 手套:+近战技能等级 → 附加攻击伤害 → 闪避/能量护盾 → 抗性
  • 戒指:附加攻击伤害 → 抗性 → 生命 → 属性
  • 胸甲/头盔:闪避/能量护盾 → 生命 → 抗性
  • 项链:+近战技能等级 → 闪避/能量护盾 → 生命 → 属性/抗性
  • 腰带:生命 → 抗性
  • 不要在剧情装备上过度投入。随着更强闪避/能量护盾底子的出现,随意更换装备。
头盔
金色面具
胸甲
朝圣者长衣
腰带
生皮腰带
  • 这里展示的装备是一个目标模板,不是要求每个物品都包含所有列出的词缀。
  • 黄色/必备修饰符代表定义该装备槽的属性。其他列出的修饰符应被视为比较升级时的高优先级替代品。

升级优先级

  • 节杖 → 手套 → 胸甲 → 项链 → 鞋子 → 头盔 → 戒指 → 腰带
  • 节杖是最大的进攻升级。优先选择高暴击底子如邪恶节杖,其次是强附加物理伤害、增加物理伤害、近战技能等级和暴击几率。
  • 石拳之道使手套变得异常重要。其明确修饰符被升华转变,允许攻击伤害、暴击伤害加成、攻击速度和防御修饰符提供强大的额外效果。
  • 对于护甲,优先考虑闪避+能量护盾混合防御、偏转、精魂、充能、抗性,以及足够的属性以满足宝石需求。
  • 动能戒指旨在通过物理攻击伤害偷取魔力来解决魔力维持。第二个戒指、腰带和其余护甲槽应填补仍缺少的抗性和属性。
  • 不要为了精确复制规划器中的每个词缀而牺牲重大的进攻或防御升级。
主手
邪恶节杖
  • 暴击几率 +3.8%
  • 附加 29 - 50 基础物理伤害
  • 附加 31 - 47 基础冰霜伤害
  • 物理伤害提高 135%
  • 所有近战技能等级 +4
  • 攻击速度提高 11%
  • +20% 暴击伤害加成
头盔
狞笑面罩
  • +30 点闪避值
  • +15% 所有元素抗性
  • 暴击率提高 22%
  • +120 生命上限
  • +11 能量护盾上限
  • 闪避与能量护盾提高 125%
  • 获得相当于闪避值 21% 的偏转值
胸甲
滑布外衣
  • +15% 所有元素抗性
  • +190 生命上限
  • 闪避与能量护盾提高 92%
  • +54 精魂
  • 能量护盾充能率提高 20%
  • 获得相当于闪避值 21% 的偏转值
手套
海妖之鳞手套
  • 攻击附加 1 - 48 基础闪电伤害
  • 能量护盾提高 92%
  • 攻击附加 16 - 25 基础冰霜伤害
  • 所有近战技能等级 +2
  • 攻击速度提高 7%
  • 暴击伤害加成提高 30%
靴子
捷足便鞋
  • +21 全属性
  • +15% 所有元素抗性
  • +100 生命上限
  • 闪避与能量护盾提高 92%
  • 移动速度提高30%
  • 获得相当于闪避值 21% 的偏转值
  • 技能有 7% 的几率不移除能量球,但仍视作消耗了它们
腰带
重革腰带
  • +120 生命上限
  • +31 智慧
  • 火焰抗性 +36%
  • 冰霜抗性 +36%
项链
日曜项链
  • +21 全属性
  • 暴击率提高 35%
  • +71 能量护盾上限
  • 所有近战技能等级 +2
  • 暴击伤害加成提高 30%
  • +47 精魂
戒指1
动能戒指
  • +21 全属性
  • +15% 所有元素抗性
  • +100 生命上限
  • 攻击附加 10 - 18 物理伤害
  • 攻击附加 16 - 25 基础冰霜伤害
  • 物理攻击伤害的 6% 转化为魔力偷取
戒指2
三相戒指
  • +21 全属性
  • 攻击附加 1 - 48 基础闪电伤害
  • 火焰抗性 +36%
  • 冰霜抗性 +36%
  • 攻击附加 10 - 18 物理伤害
  • 攻击附加 16 - 25 基础冰霜伤害
护符1 传奇
仪式通道
多变种:来源未指定,仅展示通用词条
  • 当你击败稀有或传奇敌人时使用
护符2
浸润咒符
护符3
融冰咒符

参考链接

天赋说明

  • 第一章的配置结合了冻结、感电和冰川之刺巨大的冻结消耗倍率。
  • 冰凌座提供可靠的冻结积蓄,并创造一个冰川之刺可以摧毁的目标,造成强大的范围伤害。
  • 风暴乱舞对首领施加感电,在主爆发前增加其受到的伤害。
  • 寒冰之捷在可用时增加连锁爆炸,显著提升清图能力。
  • 这是一个临时的剧情引擎。选择它是因为它能在几乎没有装备的情况下达到强伤害,并让角色高效地推进到最终的旋风击/虚空魅影构建。
  • 第一章的配置结合了冻结、感电和冰川之刺巨大的冻结消耗倍率。
  • 冰凌座提供可靠的冻结积蓄,并创造一个冰川之刺可以摧毁的目标,造成强大的范围伤害。
  • 风暴乱舞对首领施加感电,在主爆发前增加其受到的伤害。
  • 寒冰之捷在可用时增加连锁爆炸,显著提升清图能力。
  • 这是一个临时的剧情引擎。选择它是因为它能在几乎没有装备的情况下达到强伤害,并让角色高效地推进到最终的旋风击/虚空魅影构建。
  • 这棵天赋树是完整的123点终局虚空魅影天赋树。
  • 被动天赋树平衡四个主要目标:
  • 暴击缩放、暴击球、节杖伤害,以及分层的闪避/能量护盾防御。
  • 早期的进攻锚点包括势如流水、风暴的精华、连续攻击、杀手本能、风暴激涌、荡魂横扫、深远打击和疾影打击。
  • 后期天赋树通过真实之击、穿身而过、求真时刻、心悸、直取咽喉、夺命力量和武艺之相等节点增加显著的暴击几率和暴击伤害。
  • 暴击球缩放来自力由心生和泛滥神力,由于虚空魅影从更大、更可靠的暴击球池中受益巨大,这些尤其有价值。
  • 防御部分包括机警感知、迷踪步履、光芒万丈、超脱实体、强化反射、魂灵结界、虚空第一原理、守护者第一教令和虚空守护者。
  • 完整天赋树中分配了三个珠宝插槽。将这些用于装备部分列出的失落的翡翠、失落的蓝玉和续航珠宝。
  • 在这个变体中不要选择异灵之体。异灵之体属于单独的CI/极限配置。
🌳 查看天赋页(跳转 Mobalytics 原贴)

天赋树和点法详情请前往原贴查看,需科学上网。

异界天赋说明

第二幕至第三幕被动技能进阶

  • 直接从练级1-15天赋树继续。暂时不要洗掉空明之掌。
  • 大约按以下顺序获取主要传奇被动:
  • 连续攻击
  • 势如流水
  • 风暴的精华
  • 杀手本能
  • 风暴激涌
  • 机警感知
  • 如果41级过渡前有足够天赋点,则点迷踪步履
  • 这个阶段的目标是增加有效的攻击伤害、速度、元素缩放,以及足够的闪避/能量护盾支持以保持空明之掌强大。
  • 避免过早投资于最终的暴击和暴击球集群。这些在装备高暴击节杖后将变得更有价值。
  • 空明之掌仍是暂时的。在它分配期间保持徒手。
  • 在41级旋风击过渡时,我们开始离开空明之掌的剧情设置,转向永久的节杖天赋树。
  • 武器组被动天赋树仍未被使用。
  • 异界天赋树故意留空。
  • 此构建不需要任何特定的异界被动即可运作。根据你想刷的内容和当前赛季经济选择你的异界。
  • 旋风击的机动性和强大范围清图使此构建特别适合密集机制,如仪式、裂隙和一般刷图,而虚空魅影+风雷钟为首领提供强大单目标伤害。