这个武圣是基于 空明之掌、风雷钟、充能杖 和 暴击球 生成的高机动性旋风击构建。
旋风击同时作为我们的主要清图技能和位移工具。面对首领时,构建转变为爆发循环,将风雷钟直接放置在目标上,空明之掌产生额外的旋风击攻击,反复打击首领和钟。
该构建使用 闪避、能量护盾、偏转、风舞者 和 幽灵舞步 作为分层防御,同时通过暴击率、暴击伤害、暴击球 和高暴击节杖提升攻击。
这个终局 空明之掌 变体旨在作为构建的主要非异灵之体版本。它设计为足够强大以支持严肃的终局渐进,而无需异灵之体 / 极限变体的极端投入。
核心构建优先级:
节杖伤害 → 石拳 手套 → 暴击率 → 暴击球 → 闪避/能量护盾/偏转 → 充能维持 → 奢侈伤害升级。
升级 1–15 — 冰川之刺
使用 冰凌座 + 冰川之刺 作为主要清图组合。
对于怪群:
在敌人中或前方放置 冰凌座。
移动穿过怪群。
通过 冰凌座 施放 冰川之刺 返回。
一旦解锁,寒冰之捷 接管大部分清尾工作。
对于首领:
使用 风暴乱舞 施加 感电。
用 冰凌座 积累 冻结。
用 冰川之刺 消耗 冻结 进行爆发。
按需重复。
巨狼猛扑 为可选位移。
升级 15–40 — 空明掌 冻结
一旦分配 空明之掌 技术,卸下节杖,保持空手。
对于怪群:
放置 冰凌座。
用 冰川之刺 引爆它。
持续移动而不是停下来与每个怪群战斗。
对于首领:
施加 冰冻印记。
使用 风暴乱舞 施加 感电。
在首领上放置 冰凌座。
使用 冰川之刺 积累 冻结。
用 冰川之刺 消耗 冻结。
重复。
此设置直到旋风击可用为止。
旋风击 41+ — 过渡
在 41 级时,开始过渡到最终玩法。
不要仅仅因为解锁了旋风击就立即切换。当你拥有以下条件时再进行更改:
一把可用的节杖或合适的过渡装备
足够的魔力维持
有用的旋风击辅助宝石
可接受的抗性
一旦准备好,旋风击成为主要清图技能。
用它直接移动穿过怪群,而不是在攻击之间停下。
风雷钟 开始成为主要首领增伤器。
早期地图
在地图开始时:
在 虚空钟灵 目标上使用 终结掌 生成一个 暴击球。
激活 充能杖。
使用 旋风击 进行一般清图。
尽可能保持 充能杖 激活。
对抗稀有怪和地图首领:
积累 怒火 和 暴击球。
将 风雷钟 直接放置在目标上。
旋风穿过钟和敌人。
可用时使用 空明之掌 进行爆发。
这是构建开始感觉像完成版的地方。
终局 空明之掌
地图循环:
如果需要一个初始 暴击球,在 虚空钟灵 目标上使用 终结掌。
激活 充能杖。
旋风击 穿过怪群。
让 灰烬之捷 和 虚空和鸣 清理残余。
首领循环:
确保 充能杖 激活。
用普通 旋风击 积累 怒火 和 暴击球。
将 风雷钟 直接放置在首领下方。
激活 空明之掌。
保持足够近,让 空明之掌 的 旋风击 同时击中首领和钟。
如有必要,重新积累充能并重复。
正确放置钟是单体伤害的最大因素之一。
异灵之体 / 极限
核心循环与终局 空明之掌 相同。
主要区别是:
更大的能量护盾池
异灵之体
更强的充能恢复
更高阶的节杖和石拳手套
更激进的暴击扩展
升级的珠宝和充能技术
在角色拥有足够的能量护盾和充能来安全替换生命/能量护盾混合设置之前,不要过渡到异灵之体。
升级 1–15
早期构建利用 冻结 和 感电 创造大的爆发窗口。
冰凌座 帮助积累 冻结,并为 冰川之刺 提供目标。风暴乱舞 对首领施加 感电,增加其受到的伤害。
冰川之刺 随后消耗 冻结 造成巨大爆发。
寒冰之捷 将冻结的怪群转化为连锁爆炸,极大地改善清图。
升级 15–40
空明之掌 技术移除了战役期间持续升级节杖的需求。
相反,该角色在继续使用 冰川之刺 冻结引擎时,从技能等级、闪避 和 能量护盾 上高效扩展。
这故意是暂时的。空明之掌 稍后当强力的暴击节杖变得更有价值时被移除。
旋风击 41+
旋风击 是最终构建开始的点。
它结合了:
移动
反复近战命中
范围伤害
暴击扩展
攻击速度
这让一个技能同时处理穿越和清图。
过渡只应在武器、魔力和辅助宝石就绪后发生。
早期地图
虚空钟灵 解决了构建最大的问题之一:在首领遭遇中生成第一个 暴击球。
终结掌 可以与 虚空钟灵 目标互动产生初始充能。
充能杖 随后利用充能引擎在战斗中帮助维持额外的 暴击球。
这使 空明之掌 更加稳定。
终局 空明之掌
完成的构建将几个机制层叠在一起:
旋风击
主要清图和位移技能。
风雷钟
创造一个额外目标,反复承受来自 旋风击 和 空明之掌 的命中。
空明之掌
包含自己的 旋风击 设置,在爆发窗口期间创造额外攻击。
充能杖
增加伤害并帮助维持 暴击球。
石拳之道
将有价值的手套词缀转化为额外的攻击和防御效果。
暴击球
增加伤害并决定 空明之掌 的持续时间。
闪避 + 能量护盾 + 偏转
构成主要防御层,由 风舞者 和 幽灵舞步 支持。
构建在持续移动而非站桩对轰时表现最佳。
异灵之体 / 极限
异灵之体 版本保持相同的攻击引擎,但改变防御基础。
生命 被更大的能量护盾池取代,而异灵之体 提供对混沌伤害的免疫。
只有装备提供足够时,过渡才有效:
能量护盾
充能
眩晕保护
异常状态保护
恢复
异灵之体 变体是装备升级路径,而非独立的玩法。
0.5.5 — 初始发布
创建了终局 空明之掌 武圣设置。
添加了 旋风击 + 风雷钟 + 空明之掌 首领组合,充能杖 暴击球 引擎,石拳装备目标,完整的 123 点被动树,任务奖励,珠宝,护符,以及渐进的过滤器。
冰川之刺
范围集中
冰霜协调
冰凌座
霜咬 I
冰霜协调
风暴乱舞
感电
闪电协调
寒冰之捷
冰霜协调
寒霜爆
巨狼猛扑
冰川之刺
范围集中
冰霜协调
冰凌座
霜咬 II
冰霜协调
风暴乱舞
感电
闪电协调
寒冰之捷
冰霜协调
冰冻印记
寒霜爆
巨狼猛扑
旋风击
狂怒 III
效能 II
精准暴击
先祖召唤 II
元素军械 II
盲点
精准暴击
元素军械 II
迅猛增幅 II
旋风击
风雷钟
范围扩大 II
先祖召唤 II
元素军械 II
耐久度
近战 II
充能杖
持续时间延长 II
活体闪电 II
登峰造极 II艾利丝钟琴
能量球激增 II
终结掌
能量球激增 II炽烈绝杀
狂怒 III
致盲 II
终结 II
范围扩大 II
冷却回复 II奥辛之誓
范围扩大 II
冷却回复 II
致盲 II
晕眩 II
近战 II
幽灵舞步
冷却回复 II
风舞者
瘫痪
致盲 II
清晰 I
范围扩大 II
灰烬之捷
范围扩大 II
冰川之刺
范围集中
冰霜协调
冰凌座
霜咬 I
冰霜协调
风暴乱舞
感电
闪电协调
寒冰之捷
冰霜协调
寒霜爆
巨狼猛扑
冰川之刺
范围集中
冰霜协调
冰凌座
霜咬 II
冰霜协调
风暴乱舞
感电
闪电协调
寒冰之捷
冰霜协调
冰冻印记
寒霜爆
巨狼猛扑Whirling 41+ 阶段作者未填写额外说明,请参考下方装备/天赋面板按本阶段切换。
Early Maps 阶段作者未填写额外说明,请参考下方装备/天赋面板按本阶段切换。
旋风击
狂怒 III
效能 II
精准暴击
先祖召唤 II
元素军械 II
盲点
精准暴击
元素军械 II
迅猛增幅 II
旋风击
风雷钟
范围扩大 II
先祖召唤 II
元素军械 II
耐久度
近战 II
充能杖
持续时间延长 II
活体闪电 II
登峰造极 II艾利丝钟琴
能量球激增 II
终结掌
能量球激增 II炽烈绝杀
狂怒 III
致盲 II
终结 II
范围扩大 II
冷却回复 II奥辛之誓
范围扩大 II
冷却回复 II
致盲 II
晕眩 II
近战 II
幽灵舞步
冷却回复 II
风舞者
瘫痪
致盲 II
清晰 I
范围扩大 II
灰烬之捷
范围扩大 IICI / Min-Max 阶段作者未填写额外说明,请参考下方装备/天赋面板按本阶段切换。
天赋树和点法详情请前往原贴查看,需科学上网。