大家好!我是OperatorOtter,这是Adonia's Trifusion Stormweaver。我从0.4和0.5版本开始投入了1000多个小时到这个构建中。所以请放心,你将获得关于这个构建的顶尖知识和应用!
这是一个完整的指南,将涵盖从最开始到最终游戏的所有变体!
请注意查看指南底部的更新日志以获取最新信息。视频可能与指南不完全一致。以书面指南为准。
如果您是从YouTube视频过来的,非常感谢您支持指南。如果您是在Mobalytics上找到这个指南,我恳请您在这里查看我的YouTube视频,看看这个坏蛋的实际表现:0.5 Adonia's Trifusion 视频
非常感谢您对算法的支持!
请务必参考指南的“工作原理”部分,了解引擎如何运作以及玩这个构建时的预期。
其他资源
1. Adonia's 额外资源表 - 引擎图示 + 被动技能点 + 武器套装技能分配
2. Discord +1100名成员!我们在这里提供帮助!
3. YouTube 视频
4. Twitch 直播
5. 常见问题
6. 剧情指南
7. 等级60-88指南
8. Mnemonic Ring 制作指南文本 | Mnemonic Ring 制作指南视频
9. 我当前的版本 - "Giga +"(还不是"Uber"):Giga+ 变体
构建的循环
进入实例/重置 Pinnacle of Power:
寒霜爆
收集 Infusions
烈焰风暴
如果未获得7个 Power Charges...
再次 Firestorm。Storm's Recollection 会触发并提供额外的 infusions
Power Siphon 自动切换武器回套装1
力量巅峰
在刷图时,因为 infusions 从 Siphon Elements 遍布各地,循环通常变成...
烈焰风暴
Power Siphon 自动切换武器回套装1
力量巅峰
^ 熟练后非常快,当你熟练时可以在大约1秒内重置 Pinnacle of Power。
刷图基础:
寒霜爆
法力风暴
电球
Bossing:使用 The Whispering Ice 法杖和 Icestorm
寒霜爆 ×2
冰风暴
Boss 变为可选中
元素要害
法力风暴
电球
狂喝蓝药
Bossing:使用 Chiming 法杖和 Sigil of Power
力量印记
寒霜爆 ×2
Boss 变为可选中
法力风暴
电球
狂喝蓝药
Adonia's Engine - 请参考 Adonia's 额外资源表获取图示
这个构建的引擎相当复杂,让我们开始吧:
Pinnacle of Power 是这个构建的核心。是的,法杖的额外伤害很棒,但真正的力量来自文本“Buff 使所有元素伤害贡献于 Flammability 和 Ignite 幅度、Shock 几率和 Freeze”。
这意味着我们所有的伤害,无论其原始类型如何,都会 Shock、Ignite 和 Freeze 目标,但最重要的是“Freeze”,因为它为 Cast on Elemental Ailment 生成最多的能量。
Cold Infused Spark 是引擎的飞轮,它启动整个流程,一切都源于 Spark 冰冻目标的能力。我们通过以下组合实现:
- "Freeze Build-Up" 被动
- "Flat Damage Modifiers" 例如:"Spell Damage" / "Elemental Damage" / "Gain % damage as cold"
- 通过以下方式获得的抗性穿透:
1. 冰霜穿透/拉其塔之流
2. 暴露
3. 通过 Elemental Weakness 的诅咒
注意:#2 和 #3 仅适用于“Mid Game - Lvl 92 变体”
^ 我们必须高度注意 Spark + Mana Tempest 需要多少次施法才能冰冻目标。如果 Spark 需要超过 2 次命中才能冰冻目标,那么我们需要评估情况。检查是否:
1. 地图有“Monsters have Increased Ailment Threshold”。这是构建杀手,直到我们拥有“Giga - Lvl 97 变体”(那个变体什么都不在乎,很棒...)
2. 实例的难度,特别是与 [DNT] Delirium Hub 相关的。如果百分比太高,我们就完了。了解你的极限。
^ 如果上述情况已考虑,那么你需要询问你是否对被动树建议做了任何更改。我根据每个等级基准获得的装备特别选择了这些被动。但如果有什么不对劲,你需要在某处调整一些力量。
当 Cold Infused Spark 冰冻目标时,这将为我们的 Cast on Elemental Ailment + Arc 积累巨大能量。Arc 会以绝对的复仇出现并清除整个屏幕的白怪,只留下稀有怪和一些魔法怪。
这时 Cast on Critical + Comet 登场,由于其巨大的单体伤害能力,消灭孤立的目標。
由于所有技能(Spark、Arc 和 Comet)都受到 Pinnacle of Power 的加成,导致所有异常状态都被施加,这使得 Siphon Elements 产生的 infusions 遍布各处。这将确保我们所有的法术都被 infused 并以三倍伤害摧毁一切。
额外的好处是,因为 Infusions 算作 Remnants,每次拾取它们时,通过 Arcane Remnants 被动我们都会获得魔力。
因为我们向所有东西施加异常状态,并且这是一个基于暴击的构建,当我们将此与 Mana Remnants 结合时,我们将能够轻松维持密集区域的魔力。
Mana Remnants 还会使我们的魔力超额达到 +50%[x],给我们更多魔力,并与 Arcane Intensity 更好地协同,以获得更多法术伤害。
当魔力回复 + 魔力消耗效率足够强大时,如“Giga - Lvl 97 变体”所示,我们可以使用 Mind Over Matter,因为我们的魔力恢复根本不重要。
Mind Over Matter 不会影响通过 Arcane Remnants + Mana Remnants + 击杀回蓝恢复的魔力。
这意味着我们有一个 +4k 的有效生命池,瞬间恢复到满血的速度比我们受到伤害的速度还快,使我们成为与 Blood Mage Witch 在 [0.4] 中一样的怪物。
然后这循环回重新 infused 我们的 Spark 施法,开始新一轮循环,并使无限引擎永续,确保每次法术施放都是 infused,同时提供足够的魔力回复来支持双触发。
一些 Bug/UI 工具提示错误主题
Elemental Conflux 与 Pinnacle of Power 的交互
让我们谈谈 Elemental Conflux。
我们绝对知道它有效,但我们不知道它为什么这样工作。所以请耐心听我提供一个阴谋论。
Pinnacle of Power 说我们所有的元素伤害都可以 Ignite、Shock 和 Freeze 目标。从编码角度来看,为了触发这些异常状态,必须有一个 true/false 语句。所以我们的 Comet 造成零闪电伤害,但它能够“Shock”目标,而它能够“Shock”目标的唯一方式是它造成闪电伤害。这意味着默认情况下,编码必须说明即使该技能不造成任何闪电伤害,它也必须具有闪电伤害“标签”。这意味着它算作一个“闪电伤害”技能。因此,即使 Elemental Conflux 在其循环中只增强闪电伤害,因为 Comet 受到 Pinnacle of Power 的增强并具有闪电伤害标签以便它能够“Shock”,所以它受到 Elemental Conflux 的闪电伤害增强的影响。因此,Elemental Conflux 是对我们所有伤害的永久 +60%[x] 乘数,即使工具提示没有显示。但请相信我它有效。并非所有工具提示和 UI 都是准确的,例如 Overcharge + Commiserate 组合。
这太强了,绝对是必备品。我无法表达这个技能对我们的构建有多重要。
Overcharge + Commiserate 组合
好吧,我会简短地说。这是一个 UI 错误,没有显示目标上正确的 Shock 值。它只显示 Overcharge 的额外 Shock 值,但不显示 Commiserate 提供的倍乘 Shock 值。经过严格测试和理论产量与实际伤害产量的比较,这个组合 100% 有效。相信我,它很变态。这就是我们将 Shock 值从可怜的 80% 提升到 +150% 的方式。
2026年6月20日 - [0.5] Adonia's 指南版本1 - OperatorOtter
2026年6月21日 - [0.5] 版本1.1
在“起始变体”中添加了构建所需的精神分配
在“起始变体”的必要部分添加了获取精神的适当来源
在“构建概览”部分添加了YouTube视频链接
在“构建概览”部分添加了注意更新日志的免责声明
2026年6月22日 - [0.5] 版本1.2
- 从构建的“Giga 变体”中移除了 Elemental Weakness
2026年6月24日 - [0.5] 版本1.3
- 在资源中添加了剧情指南链接
- 在资源中添加了等级60-88指南链接
- 在资源中添加了 Mnemonic Ring 制作指南
- 调整了“Giga”变体中戒指的成本
2026年6月28日 - [0.5] 版本1.3
- 在“其他资源”部分通过 PoE Ninja 链接添加了“Giga +”变体
- 更新了远征地图树
这是起始版本,预期启动价格约10-30神圣石左右。
“舒适定义”:能够无死亡风险地清理内容。无压力,不需要太注意太多。关键错误仍会导致死亡。
元素风暴
击退
急冻
力量抽取
力量巅峰
火焰专精持续时间总增(辅)
火焰净化
闪电
精准暴击
闪电专精集中效应冷却缩减(辅)
威能法印
暴击时施放
多重范围施法集中效应
精准暴击启迪(辅)
彗星落
寒霜爆
施法回响冷却缩减(辅)
魔力残片
元素汇流
闪电专精清晰
汲取元素
元素异常状态时施放
过载
以己度人
精准暴击狂野碎片
电弧
电球
精准暴击穿透加速投射物
冰霜穿透
烈炎风暴
多重范围施法
魔力风暴
闪电专精
秘术增强启迪(辅)这是中期版本,投资价格约80神圣石左右。
元素风暴
击退血脉:仲裁者
力量抽取
力量巅峰
火焰专精持续时间总增(辅)
火焰净化
冰风暴
冰雪之心
烈炎风暴
多重范围施法
暴击时施放
多重范围施法沃拉纳斯围攻
精准暴击启迪(辅)
彗星落
魔力残片
汲取元素
元素汇流
闪电专精清晰
元素异常状态时施放
过载
以己度人
精准暴击狂野碎片
电弧
寒霜爆
施法回响冷却缩减(辅)
魔力风暴
闪电专精
秘术增强启迪(辅)
电球
精准暴击穿透加速投射物
冰霜穿透
元素要害这是后期版本,投资价格约300神圣石左右。
元素风暴
击退血脉:仲裁者
力量抽取
力量巅峰
火焰专精持续时间总增(辅)
火焰净化
威能法印
烈炎风暴
多重范围施法
暴击时施放
多重范围施法沃拉纳斯围攻
精准暴击启迪(辅)
彗星落
魔力残片
汲取元素
元素汇流
闪电专精清晰
元素异常状态时施放
过载
以己度人
精准暴击狂野碎片
电弧
寒霜爆
施法回响冷却缩减(辅)
魔力风暴
闪电专精
秘术增强启迪(辅)
电球
精准暴击穿透加速投射物拉其塔这是 GIGA 版本,投资价格约2个镜子左右。
a. Sacred Flame 具有更好的单体伤害,带有强大的“% gain damage as fire”词缀,这意味着 Spark 几乎保证在第一次命中就能冰冻敌人,即使在200%腐化中,但要注意不要太靠近Boss。Sacred Flame 的光环效果会将Boss的元素抗性降低到等于其混沌抗性(总是更低),因此这降低了 Rakiata's Flow 的反转量,使冰冻Boss需要更长时间。对小怪和稀有怪几乎没有影响。对Boss来说,可能要多施放2次 Spark 才能冰冻它们,这可能意味着一次大的机制命中,然后你就死了。
b. Palm of the Dreamer 对密度是二次乘数,并且绝对 overpowered。你获得更少的基础伤害,意味着你的 Spark 可能无法在初始命中冰冻目标,但当一只怪物爆炸时,它们全部爆炸。你无法获得“% Gain Damage as Chaos”的好处,因为 Archon 只允许你造成元素伤害。
元素风暴
力量抽取
力量巅峰
火焰专精效能持续时间总增(辅)
火焰净化
威能法印
烈炎风暴
多重范围施法
暴击时施放
多重范围施法沃拉纳斯围攻
精准暴击启迪(辅)
彗星落
魔力残片
汲取元素
元素汇流
闪电专精清晰
电球
精准暴击穿透维伦塔血脉拉其塔
寒霜爆
施法回响冷却缩减(辅)
魔力风暴
闪电专精
秘术增强启迪(辅)
元素异常状态时施放
过载
以己度人
精准暴击狂野碎片
电弧这是起始版本,预期启动价格约10-30神圣石左右。
“舒适定义”:能够无死亡风险地清理内容。无压力,不需要太注意太多。关键错误仍会导致死亡。
元素风暴
击退
急冻
力量抽取
力量巅峰
火焰专精持续时间总增(辅)
火焰净化
闪电
精准暴击
闪电专精集中效应冷却缩减(辅)
威能法印
暴击时施放
多重范围施法集中效应
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彗星落
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以己度人
精准暴击狂野碎片
电弧
电球
精准暴击穿透加速投射物
冰霜穿透
烈炎风暴
多重范围施法
魔力风暴
闪电专精
秘术增强启迪(辅)这是中期版本,投资价格约80神圣石左右。
元素风暴
击退血脉:仲裁者
力量抽取
力量巅峰
火焰专精持续时间总增(辅)
火焰净化
冰风暴
冰雪之心
烈炎风暴
多重范围施法
暴击时施放
多重范围施法沃拉纳斯围攻
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彗星落
魔力残片
汲取元素
元素汇流
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元素异常状态时施放
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以己度人
精准暴击狂野碎片
电弧
寒霜爆
施法回响冷却缩减(辅)
魔力风暴
闪电专精
秘术增强启迪(辅)
电球
精准暴击穿透加速投射物
冰霜穿透
元素要害这是后期版本,投资价格约300神圣石左右。
元素风暴
击退血脉:仲裁者
力量抽取
力量巅峰
火焰专精持续时间总增(辅)
火焰净化
威能法印
烈炎风暴
多重范围施法
暴击时施放
多重范围施法沃拉纳斯围攻
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彗星落
魔力残片
汲取元素
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以己度人
精准暴击狂野碎片
电弧
寒霜爆
施法回响冷却缩减(辅)
魔力风暴
闪电专精
秘术增强启迪(辅)
电球
精准暴击穿透加速投射物拉其塔这是 GIGA 版本,投资价格约2个镜子左右。
a. Sacred Flame 具有更好的单体伤害,带有强大的“% gain damage as fire”词缀,这意味着 Spark 几乎保证在第一次命中就能冰冻敌人,即使在200%腐化中,但要注意不要太靠近Boss。Sacred Flame 的光环效果会将Boss的元素抗性降低到等于其混沌抗性(总是更低),因此这降低了 Rakiata's Flow 的反转量,使冰冻Boss需要更长时间。对小怪和稀有怪几乎没有影响。对Boss来说,可能要多施放2次 Spark 才能冰冻它们,这可能意味着一次大的机制命中,然后你就死了。
b. Palm of the Dreamer 对密度是二次乘数,并且绝对 overpowered。你获得更少的基础伤害,意味着你的 Spark 可能无法在初始命中冰冻目标,但当一只怪物爆炸时,它们全部爆炸。你无法获得“% Gain Damage as Chaos”的好处,因为 Archon 只允许你造成元素伤害。
元素风暴
力量抽取
力量巅峰
火焰专精效能持续时间总增(辅)
火焰净化
威能法印
烈炎风暴
多重范围施法
暴击时施放
多重范围施法沃拉纳斯围攻
精准暴击启迪(辅)
彗星落
魔力残片
汲取元素
元素汇流
闪电专精清晰
电球
精准暴击穿透维伦塔血脉拉其塔
寒霜爆
施法回响冷却缩减(辅)
魔力风暴
闪电专精
秘术增强启迪(辅)
元素异常状态时施放
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精准暴击狂野碎片
电弧天赋树和点法详情请前往原贴查看,需科学上网。