0.5 有数项改动:Ancestral Cry 与 Walking Calamity 不再触发 Fire Spell on Hit 和 Cast on Elemental Ailment,但 Molten Crash 的裂隙仍可触发!详见更新日志,并已加入 Titan 版本。
把熊变身与 Smith of Kitava 的 Fire Spell on Hit(Living Bomb)及 Cast on Elemental Ailment(火焰灌注 Comet)结合。借助 100% Glory 获取提高,让近乎永久的 Ancestral Cry 脚步触发这两者与裂隙。通过 Primal Hunger 的怒火/耐力球循环(Rageforged I + Jagged Ground I)维持 Walking Calamity 与生命,每走一步恢复 9% 生命。最后加入 Fury of the King(Balrog Talisman 传奇)完成幻想。
*零按键玩法仍需维持两个增益,详见机制说明。
前期升级(1 至 52)
- 请查看指南中的第 1 至 4 章版本。
- 奖励:Venom 选眩晕门槛;Tattoo 选 5% 抗性;Tribal Medicine 选 30% 护甲/闪避/能量护盾;Pillar 前期选 5% 抗性。
到直播 @skadoosh_c 或 Discord 提问前,请先阅读指南与 FAQ。
T15 地图实战
常见问题
- 为什么无法使用武器组天赋点?必须先有普通天赋点才能拆分;每组用满 24 点前,需先准备 24 点普通天赋。
- 如何查看 Ancestral Cry(Ferocious Roar)的 Glory?把 Ancestral Cry 放到技能栏即可查看。也可把 Ferocious Roar 绑定到第二技能栏,用 Ancestral Cry 图标替代;0.5 必须另插一颗独立 Ancestral Cry 放到栏上,但仍只按 Ferocious Roar。
- 切到人形武器组 2 时为何 Ancestral Cry 被关闭?它必须同时选中两个武器组。
- 为何在藏身处崩溃?Maul 动画中与物体交互似乎会导致崩溃。
- 为何 Abyssal Depths 中 Ancestral Cry 不再获取 Glory?这是漏洞,快速从 Ferocious Roar 拔下并重新插入即可。
- 为何总死于点燃?取得 Self Immolation 前必须先有 One With Flame,否则会被自己的点燃杀死。
- Ancestral Cry 关闭时为何崩溃?暂时不要使用 Forgemaster 的效果 MTX。
- 为何无法把某辅助插入技能?必须先把技能宝石插入 Meta Skill,再插相关辅助;例如先把 Ancestral Cry 插入 Ferocious Roar,才能加入 Prolonged Duration II。
构筑重点是最大化 Ancestral Cry。它属于 Glory 技能,需要 100 Glory 才能使用;每个 Glory 技能资源独立,生成方式也不同。Ancestral Cry 通过点燃怪物生成 Glory,怪物稀有度越高,生成越多。Walking Calamity 无需怪物,怒火超过上限时即可获得 Glory。熊形态下必须把 Ancestral Cry 插入 Ferocious Roar,它会替换原战吼效果,并获得范围与伤害强化。
Fury of the King 可在战斗外被动生成 Glory;配合 Smith's Masterwork(Kitavan Imprint)和 Invigorating Grandeur 的 100% Glory 获取提高,每个技能每 2 秒获得 10 Glory。Glory 技能生效时无法继续获取,因此始终会有固定停机时间。
Tides of Change 与 Ruby Jewel 词缀可延长 Ancestral Cry 和 Walking Calamity。Ancestral Cry 每个耐力球还能增加 70% 持续时间,7 个耐力球可让它持续超过 2 分钟。
熊形态每消耗 15 怒火生成 1 个耐力球。为避免额外按键,把 Rageforged I 插入 Walking Calamity,使每颗陨石尝试消耗 10 怒火;它本身每秒生成 5 怒火。再取得 Primal Hunger,每次消耗怒火后会在 4 秒内返还,形成反馈循环。
把 Jagged Ground I 插入 Ancestral Cry 后,每一步都会在周围猛击、消耗耐力球并生成 Jagged Ground。地面本身影响不大,关键是消耗耐力球;配合 Guts、Flare 等天赋,每次消耗恢复 9% 生命并获得大量额外火焰伤害。
脚步猛击不足以击杀大多数敌人,因此加入 Smith of Kitava 的 Fire Spell on Hit 与 Cast on Elemental Ailment。靠近敌人并踩过 Molten Crash 裂隙即可触发插有 Living Bomb 的 Fire Spell on Hit,造成伤害并生成火焰灌注;再由 Cast on Elemental Ailment 中的 Comet 消耗灌注,把大量冰霜转为火焰,剩余部分由 Avatar of Fire 转换。Fulmination 只用来稳定触发。
Boss 战可利用 Ancestral Cry 脚步属于猛击、能够触发裂隙的特性。Fury of the King 自带 Molten Crash 生成裂隙,武器组 2 还可使用双手锤与 Forge Hammer 补更多裂隙。裂隙被脚步引爆时也会触发两种施法。再加 Savage Fury、Ancestral Warrior Totem(The Molten One's Gift)破甲与 Infernal Cry,即可摧毁强敌。
2025 年 12 月 5 日——创建指南。
12 月 14 日——更新终局并加入第 1 天视频。
12 月 16 日——加入 Primal Hunger 无限怒火/耐力球 Uber 版。
12 月 18 至 23 日——调整 Undying Hate、天赋、Barkskin、Citaqualotl's Thesis、Blasphemy、Soul Core 与 Heart of the Well。
12 月 29 至 30 日——Furious Slam 换 Fury of the Mountain;最低精魂改为 160。
2026 年 1 月 4 日——Comet 的 Execute II 换 Spell Cascade,Boss 画面会更混乱;加入 Goregirdle 与稀有护甲/能量护盾头盔防御版。
1 月 6 至 15 日——调整 Glory 天赋与武器组;Living Bomb 可换 Detonate Dead,清图更强但单体下降。
5 月 17 日——加入机制章节。
5 月 22 日——0.5 中 Comet 伤害约降低 30%;修复触发技能生成能量的漏洞后,Ancestral Cry 脚步无法再触发两种施法,构筑受创但未死亡,建议改纯近战。
5 月 23 日至 6 月 9 日——项链改 +3 近战,加入 Rune of Renown,调整 Walking Calamity、Molten Crash、技能栏显示与崩溃规避,并加入制作中的 Titan Uber 版。
6 月 22 日——Titan 版移除 Avatar of Fire。
7 月 6 日——Titan 版 The Brass Dome 加入 Panther Idol。
这是 Uber 终局的 Titan 版本,可重新完成最近一次试炼难度来洗升华。它更耐打,但没有法术后单体可能更低。停止用 Fire Spell on Hit 与 Cast on Elemental Ailment 触发法术,改用 The Brass Dome 堆叠巨额护甲。
重殴
熔岩冲击
动量集中效应近战(辅)
锻造之锤
灾厄行者
炽灭武器元素伤害范围扩大(辅)
凶蛮怒火
凶蛮咆哮
炽焰战吼
愤怒战吼回荡战嚎
冷酷
先祖战士图腾
元素集中
能量球调节
灰烬之捷
火焰专精
压迫气场取得 Balrog Form Fury of the King,或等级已超过普通终局版时使用。其他内容都只是额外提升,并非起步必需;这里展示当前角色。
重殴
击中时火焰法术
精准破坏
元素集中集中效应
活动炸弹
熔岩冲击
动量长明烈焰近战(辅)
锻造之锤
灾厄行者
炽灭武器元素伤害范围扩大(辅)
元素异常状态时施放
多重范围施法
精准破坏
元素集中
彗星落
凶蛮怒火
凶蛮咆哮
炽焰战吼
愤怒战吼回荡战嚎
冷酷
先祖战士图腾
元素集中
树肤术
能量球调节解锁 Ancestral Cry 后使用,理想情况是剧情结束约 58 级以上;从 Act 4+ 版本洗点需要不少金币。
重殴
击中时火焰法术
精准破坏
元素集中
活动炸弹
山岳之怒
锻造之锤
灾厄行者
炽灭武器元素伤害
元素异常状态时施放
多重范围施法
彗星落
凶蛮怒火
凶蛮咆哮
炽焰战吼
愤怒战吼回荡战嚎
冷酷升级时按展示顺序取得技能,天赋树同理。切到终局版时需要大量金币重洗起始天赋。Tattoo 任务奖励选择 5% 抗性。
重殴
横冲直撞
护甲爆破处决
动量
炽焰战吼
凶蛮怒火
锻造之锤
凶蛮咆哮
愤怒战吼回荡战嚎
击中时火焰法术
活动炸弹
装甲回收
灾厄行者升级时按展示顺序取得技能,天赋树同理。Venom 任务奖励选择眩晕门槛。
重殴
狂怒猛击
护甲爆破
炽焰战吼
震波图腾
凶蛮怒火
山岳之怒
锻造之锤
凶蛮咆哮
愤怒战吼
击中时火焰法术
活动炸弹
装甲回收升级时按展示顺序取得技能,天赋树也遵循相同顺序。
重殴
狂怒猛击
炽焰战吼
震波图腾
凶蛮怒火
山岳之怒
火山裂缝
凶蛮咆哮
愤怒战吼
击中时火焰法术
活动炸弹升级时按展示顺序取得技能,天赋树也遵循相同顺序。
重殴
狂怒猛击
炽焰战吼
震波图腾
凶蛮怒火
山岳之怒这是 Uber 终局的 Titan 版本,可重新完成最近一次试炼难度来洗升华。它更耐打,但没有法术后单体可能更低。停止用 Fire Spell on Hit 与 Cast on Elemental Ailment 触发法术,改用 The Brass Dome 堆叠巨额护甲。
重殴
熔岩冲击
动量集中效应近战(辅)
锻造之锤
灾厄行者
炽灭武器元素伤害范围扩大(辅)
凶蛮怒火
凶蛮咆哮
炽焰战吼
愤怒战吼回荡战嚎
冷酷
先祖战士图腾
元素集中
能量球调节
灰烬之捷
火焰专精
压迫气场取得 Balrog Form Fury of the King,或等级已超过普通终局版时使用。其他内容都只是额外提升,并非起步必需;这里展示当前角色。
重殴
击中时火焰法术
精准破坏
元素集中集中效应
活动炸弹
熔岩冲击
动量长明烈焰近战(辅)
锻造之锤
灾厄行者
炽灭武器元素伤害范围扩大(辅)
元素异常状态时施放
多重范围施法
精准破坏
元素集中
彗星落
凶蛮怒火
凶蛮咆哮
炽焰战吼
愤怒战吼回荡战嚎
冷酷
先祖战士图腾
元素集中
树肤术
能量球调节解锁 Ancestral Cry 后使用,理想情况是剧情结束约 58 级以上;从 Act 4+ 版本洗点需要不少金币。
重殴
击中时火焰法术
精准破坏
元素集中
活动炸弹
山岳之怒
锻造之锤
灾厄行者
炽灭武器元素伤害
元素异常状态时施放
多重范围施法
彗星落
凶蛮怒火
凶蛮咆哮
炽焰战吼
愤怒战吼回荡战嚎
冷酷升级时按展示顺序取得技能,天赋树同理。切到终局版时需要大量金币重洗起始天赋。Tattoo 任务奖励选择 5% 抗性。
重殴
横冲直撞
护甲爆破处决
动量
炽焰战吼
凶蛮怒火
锻造之锤
凶蛮咆哮
愤怒战吼回荡战嚎
击中时火焰法术
活动炸弹
装甲回收
灾厄行者升级时按展示顺序取得技能,天赋树同理。Venom 任务奖励选择眩晕门槛。
重殴
狂怒猛击
护甲爆破
炽焰战吼
震波图腾
凶蛮怒火
山岳之怒
锻造之锤
凶蛮咆哮
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击中时火焰法术
活动炸弹
装甲回收升级时按展示顺序取得技能,天赋树也遵循相同顺序。
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活动炸弹升级时按展示顺序取得技能,天赋树也遵循相同顺序。
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震波图腾
凶蛮怒火
山岳之怒天赋树和点法详情请前往原贴查看,需科学上网。