此同伴猎手构建专注于利用新灵魂行者升华的同伴力量进行升级。
查看下方玩法介绍,了解此同伴猎手如何一路碾压至终局内容。
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终局指南:T15+ 不朽动物园同伴猎手
主要思路是通过纠缠将敌人引诱到你的藤蔓中,然后使用回旋挥斩,再施放龙卷风消灭敌人。
同伴稍后登场,同时承担坦克和自动攻击敌人的角色。
早期我们作为主要输出,同伴作为辅助;但后期愿景是反过来,让同伴成为主要输出,你辅助他们。
以下是推荐的技能使用循环:
第1幕 - 第3幕
施放纠缠以减速敌人并将其聚集
施放回旋挥斩最多3次以形成逐渐扩大的旋龙(尽可能最大的旋龙)
施放弹幕(如有狂怒球)
在旋龙内朝敌人施放龙卷风
对低于斩杀阈值的敌人施放斩杀弱者
第4幕+
施放纠缠以减速敌人、聚集并定身
施放闪电球以在战斗中位移
施放闪电传送至闪电球上,或用于斩杀敌人并放置感电地面
后退,让仆从摧毁一切
根据需要重复每个步骤
常见问题
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是否有贩卖商正则?
装备筛选表达式:"!regen|block|bow|mace|quarterstaff|armour:|accuracy|energy shield:""resi|\d+% i.+mov|ph.*da|\d l.+da|^\+.*ills$|^\+.*ion skills$|ck spe|o (all a|d)|evasion|spirit"
如何获得森林塑像?
这是78级以上的稀有掉落,只能通过常规机制掉落,重点放在祭坛和流亡法师上以尝试定向掉落暗金物品。
另一种方法是积攒通货并在市场上购买。
2026年6月8日 / v1.0.5
为第4幕添加了鲨鱼鳍奖励
2026年6月2日 / v1.0.4
早期终局
更新了概览
更新了装备词缀和品级
更新了防御文本,添加了偏斜。
将头盔中的镶嵌物替换为灵长类神像
将权杖中的镶嵌物替换为灵长类神像
将狙击印记上的死亡标记II替换为第二风III
为狙击印记添加了充能标记
将活力I从风舞者移至恶意
为风舞者添加了致盲II
为风舞者添加了定身III
为风舞者添加了致残
将风舞者上的扩大范围I替换为扩大范围II
在图集树部分添加了节点选择
其他
更新了常见问题
添加了终局指南链接
2026年6月1日 / v1.0.4
早期终局
更新了被动树进度
将野性护卫者上的定身III替换为集结
为恶意添加了治疗符文
为纠缠添加了扩大范围II
为纠缠添加了致盲II
将魁梧银拳驯服野兽上的破甲II替换为破甲III
将魁梧银拳驯服野兽上的装甲破坏者II替换为仆从专精
为风舞者添加了致盲II
为风舞者添加了活力I
添加了狙击印记
为狙击印记添加了永恒印记
为狙击印记添加了死亡标记II
为狙击印记添加了冷却恢复II
所有变体
更新了珠宝匠宝珠优先级
2026年6月1日 / v1.0.3
早期终局
更新了被动树进度
为骷髅牧师添加了仆从专精
为预兆权杖添加了+仆从技能
更新了珠宝优先级
更新了图集树
其他
更新了构建循环
2026年5月31日 / v1.0.2
第4幕
将野性护卫者上的过度延伸替换为愤怒II
将闪电传送上的延长持续时间II替换为持续地面II
移除了武器副手组合2,此阶段不需要
为野性护卫者添加了定身III
将四足驯服野兽上的生命偷取II替换为愤怒III
为四足驯服野兽添加了仆从专精
间幕
全面进度更新
将野性护卫者上的过度延伸替换为愤怒III
将魁梧银拳驯服野兽上的愤怒II替换为愤怒III
更新了被动树
为胸甲添加了获得X%偏斜等级等于Y%闪避值
将坚忍权杖替换为预兆权杖以获得更多早期伤害
为权杖添加了额外词缀
为闪电传送添加了持续地面III
移除了武器副手组合2,此阶段不需要
将支柱从存在区域改为元素抗性
早期终局
全面进度更新
为头盔添加了获得X%偏斜等级等于Y%闪避值
为靴子添加了获得X%偏斜等级等于Y%闪避值
为骷髅牧师添加了肉盾II
为骷髅牧师添加了快速施法II
为骷髅牧师添加了最后一口气
为骷髅牧师添加了仆从专精
所有变体
更新了哪些辅助宝石对应哪些驯服野兽的说明
更新了珠宝优先级
其他
首次尝试添加了有用的贩卖商正则
在暗金部分添加了梅吉诺德之束带
更新了第4幕+的构建循环
2026年5月30日 / v1.0.1
第一天更新
2026年5月26日 / v1.0
初始规划器添加
此构建旨在帮助你从新赛季开始一路打到地图。这更像是一个指导方针,而非精确蓝图。享受吧。
以下均已列出。
纠缠
驯服野兽
物理专精
驯服野兽
物理专精
魔侍祭司
亡命之息
物理专精
风舞者
瘫痪范围扩大(辅)
怨毒
天雷之珠
机动加速投射物
闪电传送此构建旨在帮助你从新赛季开始一路打到地图。这更像是一个指导方针,而非精确蓝图。
完全没有,可以从赛季一开始就玩。
以下均已列出。
战矛飞掷
回旋挥斩
旋龙
终结弱者此构建旨在帮助你从新赛季开始一路打到地图。这更像是一个指导方针,而非精确蓝图。享受吧。
达到9级。
以下均已列出。
回旋挥斩
旋龙
纠缠
终结弱者
闪电之捷
弹幕
永续充能此构建旨在帮助你从新赛季开始一路打到地图。这更像是一个指导方针,而非精确蓝图。享受吧。
以下均已列出。
回旋挥斩
旋龙
纠缠
终结弱者
闪电之捷
弹幕
永续充能效能
风舞者
驯服野兽
元素大军肉盾
纪律此构建旨在帮助你从新赛季开始一路打到地图。这更像是一个指导方针,而非精确蓝图。享受吧。
以下均已列出。
回旋挥斩
旋龙
纠缠
终结弱者
弹幕
永续充能效能
元素大军
驯服野兽
元素大军
驯服野兽
元素大军可靠伙伴
风舞者
纪律此构建旨在帮助你从新赛季开始一路打到地图。这更像是一个指导方针,而非精确蓝图。享受吧。
以下均已列出。
纠缠
驯服野兽
驯服野兽
风舞者
纪律
天雷之珠
机动加速投射物
闪电传送此构建旨在帮助你从新赛季开始一路打到地图。这更像是一个指导方针,而非精确蓝图。享受吧。
以下均已列出。
纠缠
驯服野兽
驯服野兽
风舞者
怨毒
天雷之珠
机动加速投射物
闪电传送此构建旨在帮助你从新赛季开始一路打到地图。这更像是一个指导方针,而非精确蓝图。享受吧。
以下均已列出。
纠缠
驯服野兽
物理专精
驯服野兽
物理专精
魔侍祭司
亡命之息
物理专精
风舞者
瘫痪范围扩大(辅)
怨毒
天雷之珠
机动加速投射物
闪电传送此构建旨在帮助你从新赛季开始一路打到地图。这更像是一个指导方针,而非精确蓝图。
完全没有,可以从赛季一开始就玩。
以下均已列出。
战矛飞掷
回旋挥斩
旋龙
终结弱者此构建旨在帮助你从新赛季开始一路打到地图。这更像是一个指导方针,而非精确蓝图。享受吧。
达到9级。
以下均已列出。
回旋挥斩
旋龙
纠缠
终结弱者
闪电之捷
弹幕
永续充能此构建旨在帮助你从新赛季开始一路打到地图。这更像是一个指导方针,而非精确蓝图。享受吧。
以下均已列出。
回旋挥斩
旋龙
纠缠
终结弱者
闪电之捷
弹幕
永续充能效能
风舞者
驯服野兽
元素大军肉盾
纪律此构建旨在帮助你从新赛季开始一路打到地图。这更像是一个指导方针,而非精确蓝图。享受吧。
以下均已列出。
回旋挥斩
旋龙
纠缠
终结弱者
弹幕
永续充能效能
元素大军
驯服野兽
元素大军
驯服野兽
元素大军可靠伙伴
风舞者
纪律此构建旨在帮助你从新赛季开始一路打到地图。这更像是一个指导方针,而非精确蓝图。享受吧。
以下均已列出。
纠缠
驯服野兽
驯服野兽
风舞者
纪律
天雷之珠
机动加速投射物
闪电传送此构建旨在帮助你从新赛季开始一路打到地图。这更像是一个指导方针,而非精确蓝图。享受吧。
以下均已列出。
纠缠
驯服野兽
驯服野兽
风舞者
怨毒
天雷之珠
机动加速投射物
闪电传送天赋树和点法详情请前往原贴查看,需科学上网。