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欢迎
这是一份从 1 级一路写到 Uber Endgame 的完整多阶段指南。
如果你是新手或休闲玩家,我会尽量把成长路径写得非常直白清楚;如果你是老手,这个流派的终局版本会把机制与上限都推得很高,玩起来会很过瘾。
我会回复 YouTube 上所有相关评论,也会活跃在 Discord。群里还有其他非常强的 Guru,比如 @arq、@cur$e、@i9314,也请顺手感谢这些大佬。
有问题请直接发到 Discord 的 Spark 频道。祝你好运。
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更新(07/09)
新增了一个风格完全不同的新版本:Ward-Stacking。PoB 与新视频都已上线:https://www.youtube.com/watch?v=HX22EJg8d-4 。这个版本不是 recoup 体系,也不是从旧版本“换过去”的进阶路线,更像是 0.5 特化玩法;由于 ward 机制未来大概率会被重做、削弱或移除,所以它未必能长期存在。
FINAL 终版也已发布,并补上 Pob.IN:https://www.youtube.com/watch?v=WXwE-UgijAI 。
另外还做了一期 FAQ 与成长技巧视频,专门帮助前期转型和早期地图推进:https://www.youtube.com/watch?v=Y223-XVeHUE&t=747s 。
如果你是第一次接触这套 BD,不要跳过那期长视频,它会把这套相对复杂的构筑完整讲明白:https://www.youtube.com/watch?v=awVaapidjwA&t=382s 。
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终局核心机制说明
GGG 在 0.5 对施法职业最主要的打击,是 RESOURCE REPLENISHMENT。我们这些法系玩家一直在找新的补给手段,而 GGG 也在不断封堵。这里有一种理论上不太会被继续砍的思路,因为它本身就是 Infernalist 的核心节点——Pyromantic Pact。
Pyro Pact 会彻底移除 mana,换来近乎无限的资源,同时把资源的使用逻辑整个翻转:它不是从满到空,而是从空到满再清零。问题在于,当你的“法力”(Infernal Flame)充满时,你会同时承受自己全部生命与 ES 的伤害,听起来像个灾难。
但这套 BD 通过 recoup 把这个缺点直接反转成优点。我们堆 life / energy shield recoup,装备 Sacrosanctum,于是既能几乎无视 Pyromantic Pact 的自伤,又能拿到近乎无限的施法资源。
更夸张的是,这个机制强到让我们反而希望自己更频繁地触发这个“缺点”。因此,任何能降低 mana 池、提高技能消耗的手段,都会变成正收益。
另外,由于 recoup 在前中期终局版本里经常能达到每秒 4000+ 的生命 / ES 回补,我们还能在便宜版终局里靠无限 Demon Form + Demonic Possession 叠出无限法术伤害。而到了后期高投入版本,则会放弃 Demon Form,改走暴击路线,核心是 Grinning Immolation、Coward's Legacy、Pain Attunement 与 Execute III 等低血技术。最终形态则能做到不需要任何前置条件,直接几秒删 Boss。
任务奖励
A2:护符持续时间(巨人山谷)
第三章:异常状态门槛(毒蛇墓穴)
A4:三抗(亡者大厅)
A4:Eye of Hinekora(不要选 venerate 的 MANA,对这套是负收益,直接跳过)
第四章:药剂生命恢复(废弃监狱)
第四章:30% 护甲、闪避、能量护盾(新内容:鲨鱼鳍)
I2:抗性(Qimah)
商店搜索正则
装备筛选表达式:“mov|rare|st spe|ll d|extr|ed light|^\+.*ills$”
意思就是:移速、稀有装备、施法速度、法术伤害、伤害转额外、闪电伤害、技能等级词条。
地图购物正则
正则筛选:“!% ma|% mon|less r|s coo|ed ai|ed el|trates”
过滤器
你需要 Discord 里 “Filter_POB” 文件夹内的自定义音效。
剧情过滤器:https://www.filterblade.xyz/?profile=IgnatiusHS&saveState=1FF15DHJC0T0JZ&isPreset=false&game=Poe2
Campaign Filter 无自定义音效版:https://www.filterblade.xyz/?profile=IgnatiusHS&saveState=SCGUHZ3WX5K434&isPreset=false&game=Poe2
刷图过滤器:https://www.filterblade.xyz/?profile=IgnatiusHS&saveState=103HWCAT3IZNJ6&isPreset=false&game=Poe2
05/28/2026:初版发布;新增 End Game(Expensive)版本。
05/29/2026:在 End Game(Expensive)中加入 Spell Totem 连法;同时给两个终局版本都加入了武器切换用的 Sigil of Power(来自 Chiming Staff)。感谢 Discord 里的 @Blizzahga 测试并确认它确实能和 Infernal Flame 正常互动,面板说明是错的。
05/30/2026:从 Act 2 开始调整 Frost Bomb,加入 Spell Echo;增加第二个升华节点备选 Bringer of Flame;PoB 导出升级到 0.5;技能宝石配置同步实际成长路线。
05/31/2026:加入 Early Mapping 版本。
06/01/2026:更新终局版本以适配新的 Ancestral Bond 与 Totem Synergy;新增 Late Maps(Frostbolt)版本。
06/04/2026:更新 End Game(Expensive),进一步倾向 Frostbolt 与低血技术,核心包括 Coward's Legacy 与 Beidat's Will;同时补了后期地图词缀正则。
06/04/2026:前期版本的 Comet / Cast on Critical 加入 Lifetap;后期版本加入 Atalui's Bloodletting。
06/06/2026:新增 Live(Endgame)版本,代表我当前角色。
06/16/2026:新增 Final Form(Spark)版本。
06/17/2026:更新 Final Form 说明,补充 From Nothing / Heroic Tragedy 的联动以及其他技术细节。
06/23/2026:大幅优化终局成长路线,去掉多余的 Frostbolt 终局分支,收敛为 1 套 Frostbolt 终版与 1 套 Spark 终版。
07/09/2026:新增 ward-stacking 版本,并附 PoB 与新视频:https://www.youtube.com/watch?v=HX22EJg8d-4
实战方面:非 200% deli 内容里,这套装备下你只要开着 Demon Form 一直放 Spark,就足够清掉绝大多数东西。想再往上压强度的话,可以补一面 Lightning Infused Flame Wall 给 Spark 提供投射物伤害并触发 Arbiter's Ignition;间歇补 Orb of Storms 来多拿 Cold Infusions,实现 Spark 近似双倍伤害;放 Sigil of Power 获得显著更多法伤;最后 Frost Wall(6 层充能)则负责冻结与额外触发 Cast on Critical。
走火入魔
电球
精准暴击持续时间总增(辅)
暴击时施放
电弧
闪电传送
法术节魔
威能法印
能量球调节
汲取元素
冰霜专精卡塔尔传承(辅)
烈焰之墙
多重范围施法持续时间总增(辅)范围扩大(辅)
冰墙
多重范围施法快速施法(辅)助力之风(辅)
精准暴击
元素要害
仪祭诅咒血脉:德瑞快速施法(辅)
魔蛊绽放
风暴漩涡
释出上限提升(辅)致盲快速施法(辅)Boss 与技能成长:Act 1 只要你知道 Spark 的正确成长节奏,就会非常顺。流程是:Boss 刷新前先放 Orb of Storms 与 Frost Bomb,提前存好闪电与冰冷 infusion;Boss 出来后,把 Flame Wall 放在它前方,让投射物穿墙增伤;同时记得把 Frost Bomb 直接放在 Boss 身上挂 Exposure。Act 1 里你还可以把 Essence Drain 穿过墙体补伤害。之后不断重复 Spark / Frost Bomb / Orb of Storms / Flame Wall 直到 Boss 倒下。需要注意的是:Spark 连着 Unleash,所以只要你在两个法术之间切换,就能持续生成 seals,吃满成长收益;而 Spark 身上的 Cold Infusion 在很多 Boss 场景里都能直接带来接近双倍以上伤害。
清图方面:平时只要让怪稍微聚一下,先丢一个 Contagion,再用 Spark 杀掉被感染的目标,其余怪就会跟着一起死。
装备方面:最重要的是 wand / staff。优先看 +all spell skills、+lightning skills、+spell damage、+cast speed、+% damage as extra X。若你用 wand,focus 上也看同类词条。其余装备就尽量拿当下最好的:鞋子移速、胸甲 Energy Shield、全身生命 / ES、以及抗性。通常拿到 King 提供的 Mana Remnants 后,续蓝压力就会很低,因此 mana 词条反而没那么重要。
技能宝石顺序要非常明确:1-Frost Bomb;3-Spell Cascade;4-Overabundance I;2-Spark;1-Unleash;2-Rapid Casting I;3-Contagion;4-Flame Wall;5-Prolonged Duration I;6-Rapid Casting I;5-Orb of Storms;6-Mana Remnants;7-Essence Drain。Act 1 要优先保证 Contagion 与 Spark 的等级。Essence Drain 不是必需,但能加快 Boss 击杀。到 Act 2 某个阶段后,你会把 Contagion 与 Essence Drain 都逐步换掉。别忘了 Mana Remnants 一定要从 KING 那里拿;剧情推进方面,我建议清完 The Hunting Ground,但先跳过 Freythorn,等交完 Una's Loot 并拿到 Ogham Village 传点后再说。
电球
释出快速施法(辅)
寒霜爆
多重范围施法
风暴漩涡
释出
烈焰之墙
瘟疫
精华吸取
魔力残片Boss 与技能成长:这一阶段的技能循环开始成型,Mana Tempest 的用法尤其关键。首先还是 Frost Bomb 与 Orb of Storms 负责提供 infusion,而且可以提前在 Boss 房里预热。面对硬目标时先上 Elemental Weakness,然后放 Mana Tempest。难点在于:你可以进出 Tempest 吃 2 秒伤害加成,但如果一直站在同一个 Tempest 里,蓝就会被抽干。不过正因为它会抽干蓝,我们才故意把 Arcane Surge 连到 Mana Tempest 上——在 PoE2 里,只要单个技能一次性消耗 100% 最大法力,就会获得 15 秒 Arcane Surge,而 Mana Tempest 能稳定做到。简单说,就是先触发 Arcane Surge,再立刻走出 Tempest,之后重复开新 Tempest 维持增伤。
然后就是持续放 Spark,并记得补 Orb of Storms 来补伤害与 Blind I,同步不断刷新 Frost Bomb 挂 infusion 与抗性削减。移动时尽量绕圈,把怪或 Boss 始终维持在你假想圆的中央。
清图方面:Essence Drain 会比较早被放弃,Contagion 也会在 A2 后半逐渐退出。Mana Tempest 在 Boss 战与清图中的用法不同;清图时你会更倾向于不断开、不断主动走出去,吃一波短暂增伤就行。
装备方面大体不变,直到后面准备切到终局 / 地图形态时才会明显变化。当前最重要的是抗性和生命 / 能量护盾池,Witch 前期真的很脆。武器依旧优先技能等级、闪电伤、法伤、施速、额外伤害词条,其他部位仍是移速、ES、生命与抗性优先。
技能宝石方面,最关键的是 Spark、Frost Bomb、Orb of Storms 前三组技能的 3 连。Frost Bomb 上的 Short Fuse I 极其重要,它会让 Cold Infusion 生成更快、更可控。至于 Flame Wall 什么时候换掉,则看你自己的 Demon Form 覆盖与操作节奏;我自己在剧情里因为 Demon Form 表现很好,甚至一直留到 Interlude。Blind I 放在 Orb of Storms 里也是有意为之,因为 Blind 是不吃装备的通用防御层,越常驻越好。
电球
释出快速施法(辅)穿透
寒霜爆
施法回响加速
风暴漩涡
释出致盲
烈焰之墙
魔力风暴
秘术增强快速施法(辅)
元素要害
魔力残片
汲取元素
走火入魔Boss 部分此时已经基本锁定,不再大改;如果忘了 Mana Tempest 的关键用法,直接回去看 A2 版本说明。
清图方面最大的变化,是当 Frost Bomb 连上 Short Fuse I 之后,你几乎能立刻拿到 Cold Infusions,而这对 Spark 的伤害提升通常就是 2 倍起步。此时的常规清图循环很简单:1)Frost Bomb 拿 2 层 infusion;2)Mana Tempest;3)连续放 Spark。
装备仍然不会有太大变化,直到准备切终局 / 地图型态之前都一样。唯一值得提前留意的,是后面切换地图版本时必需的一些词条,具体可参考 End Game(Cheap)页。
宝石优先级也已更新。36 级以后变化其实不大,主要记住两点:如果胸甲拿到 30 Spirit,HC 可以补一个 Time of Need;如果你捡到高阶辅助,也可以在 Spark 上提前换用 Pierce II / Pierce III 来缓解手感问题。
电球
释出快速施法(辅)穿透
寒霜爆
施法回响加速
风暴漩涡
释出致盲
烈焰之墙
魔力风暴
秘术增强持续时间总增(辅)快速施法(辅)
元素要害
仪祭诅咒
魔力残片
汲取元素
紧急时刻
走火入魔Boss 部分:一旦 Spark 带上 Pinpoint Critical,再配合 Dueling Wand 上的 Spellslinger,就已经可以合理地把 Cast on Critical + Comet 的整套框架先搭起来了。即使你此时还没正式开启它、也未必靠它打 Interlude,它依旧能帮助你提前为地图切换做准备。
清图方面:如果你此时把 Mana Tempest 换掉,改用 Cast on Critical,那清图循环会有一些小调整,但其实没必要写得太细。真要说的话,如果你感觉清图发力不足,通常原因不是循环,而是装备还没跟上;继续盯着 Wand、Staff、Focus 上的技能等级与伤害词条就行。
装备方面,准备切终局时有几件事要提前记住:1)任何额外 mana 都很差,终局完全不想要;2)项链上的 recoup 很好;3)Blood of the Warrior 药水价值很高;4)Dueling Wand 对后续 Flame Wall spam 非常强;5)起步时可以考虑 Dousing Charm 或 Beira's Anguish;6)后面腰带需要用一颗 PERFECT ESSENCE OF INSULATION。
宝石方面,优先补上 Spark 的 Pinpoint Critical,把 Pierce III 升好,并提前把 Cast on Critical 的整套连法摆好——即使暂时因为 spirit 原因还不开,也可以先准备。
电球
释出快速施法(辅)穿透
精准暴击
法术节魔
烈焰之墙
电球
暴击时施放
多重范围施法增幅冲量(辅)启迪(辅)
彗星落
寒霜爆
施法回响加速
风暴漩涡
释出致盲
烈焰之墙
元素要害
仪祭诅咒
魔力残片
汲取元素
紧急时刻
走火入魔装备方面:Dueling Wand 不必急着买,等能买到真正好的再换;如果你很穷,就自己做一把超强双手法杖,1-2 Exalt 经常就能买到 6 条词缀很不错的底子,再用 Perfect Essence of Sorcery 撞一发,只要别把 cast speed 搞坏通常就够用。Maligaro's Virtuosity 和 Heroic Tragedy 如果你负担不起,就先别碰,把钱花到更关键的地方。
宝石方面:给 Spark 补 Vilenta's Propulsion;把 Chiming Staff 上的 Sigil of Power 质量升起来并补辅助;Flame Wall 里放 Fortress II,并站在墙中心,让所有 Spark 投射物都吃到增伤,若墙上再有 Lightning Infusion 就会进一步放大;给 Elemental Weakness 补 Doedre's Undoing,让它变成更适合常规战斗与 Boss 的地面诅咒;Siphon Elements 并非刚需,如果 spirit 很紧就先放掉;Cast on Critical 的品质还能降低 spirit 占用;Summon Infernal Hound 也是不错的防御补充。
走火入魔
召唤炽焰猎犬
元素大军
威能法印
魔力残片
汲取元素
烈焰之墙
秘术增强
暴击时施放
多重范围施法增幅冲量(辅)
彗星落
电球
释出
寒霜爆
施法回响上限提升(辅)加速剥离
元素要害
风暴漩涡
释出深思施法(辅)常见误区:很多人误解 Cast on Critical 的能量生成,以为只看暴击率。实际上你暴击时打出的伤害量更重要——80% 暴击率但没暴伤,往往不如 50% 暴击率但有大量暴伤。这个版本维持 Demon Form 通常只需要大约 80% 生命 recoup,ES 直回甚至可以不从树上拿;当层数到 50+ 时再重复一轮即可。总之,你要尽量减少 mana、提高技能消耗、破坏 mana efficiency,并不断抬高施法速度与技能等级——因为技能越贵,Infernal Flame 填得越快,recoup 触发也越频繁。
走火入魔
法术节魔
烈焰之墙
活动炸弹
电球
威能法印
风暴漩涡
释出
精准暴击慈悲传承
寒冰弹
精准暴击
盲点
汲取元素
冰墙
多重范围施法快速施法(辅)助力之风(辅)处决
暴击时施放
多重范围施法增幅冲量(辅)处决祭血术
彗星落
元素要害
仪祭诅咒血脉:德瑞
寒霜爆
施法回响上限提升(辅)持续时间总增(辅)剥离
闪现
压迫气场装备上唯一硬需求是 Sacrosanctum,roll 好坏不关键,重要的是最后一行那条 ES recoup。Blood of the Warrior 药水几乎白送 30% recoup,很值得补。Maligaro's Virtuosity 如果便宜就直接用,太贵就先穿稀有手套。其余部位要记住:mana 就是坏词条,要尽量消掉并提高技能消耗;项链要 recoup,腰带要通过 essence 拿 recoup as fire,头盔插 recoup 珠;Ruby 可以出 +max fire res 与 +skill effect duration,Sapphire 可以出 recoup as life、crit chance、crit bonus、% max energy shield;其余地方则是堆抗性(尤其 max fire res)、生命、力量、施法速度和法杖伤害词条。若能拿到 Dueling Wand 底子的 Spellslinger 法杖,会很舒服。
宝石方面,Spark 优先 Vilenta's Propulsion,没有的话 Projectile Acceleration III 也能用;如果没有 Perfect Jeweler's Orb,就先把 Unleash 拿掉。Cast on Critical 理想情况是双 Comet,但不是绝对刚需,取决于你的 recoup 稳不稳定。Flame Wall 上的 Arbiter's Ignition 只是锦上添花,没有也能玩。
电球
精准暴击快速施法(辅)
释出
法术节魔
烈焰之墙
电球
暴击时施放
多重范围施法增幅冲量(辅)附加能量保留血脉:生命施放
彗星落
风暴漩涡
释出
闪电专精
活体闪电
寒霜爆
施法回响范围扩大(辅)上限提升(辅)加速剥离
元素要害
仪祭诅咒
冰霜专精血脉:德瑞
汲取元素
威能法印
走火入魔玩法上最大的变化,是你不再依赖 Demon Form 叠层来提供伤害;你自身的伤害已经足够,打 Boss 的稳定性也会高很多。因为失去了 Demon Form 那种很帅的滑步机动,所以这里要改用 Blink 做位移。
法术节魔
烈焰之墙
活动炸弹
电球
寒冰弹
盲点处决
暴击时施放
彗星落
彗星落
冰墙
多重范围施法快速施法(辅)助力之风(辅)
盲点
寒霜爆
施法回响上限提升(辅)持续时间总增(辅)剥离致盲
元素要害
仪祭诅咒血脉:德瑞
闪现
威能法印
汲取元素
能量球调节
战斗狂怒
召唤炽焰猎犬
元素大军巨量
物理专精
火焰净化
强健心灵
冷静头脑活力
元素异常状态时施放
电弧远征维里西姆灌注宝石
电球
精准暴击穿透
元素异常状态时施放
活动炸弹
彗星落
寒霜爆
施法回响快速施法(辅)上限提升(辅)加速
汲取元素
冰霜专精卡塔尔传承(辅)
能量球调节
暴击时施放
彗星落
彗星落
元素汇流
火焰专精血脉:乌特雷德军旗实战方面:非 200% deli 内容里,这套装备下你只要开着 Demon Form 一直放 Spark,就足够清掉绝大多数东西。想再往上压强度的话,可以补一面 Lightning Infused Flame Wall 给 Spark 提供投射物伤害并触发 Arbiter's Ignition;间歇补 Orb of Storms 来多拿 Cold Infusions,实现 Spark 近似双倍伤害;放 Sigil of Power 获得显著更多法伤;最后 Frost Wall(6 层充能)则负责冻结与额外触发 Cast on Critical。
走火入魔
电球
精准暴击持续时间总增(辅)
暴击时施放
电弧
闪电传送
法术节魔
威能法印
能量球调节
汲取元素
冰霜专精卡塔尔传承(辅)
烈焰之墙
多重范围施法持续时间总增(辅)范围扩大(辅)
冰墙
多重范围施法快速施法(辅)助力之风(辅)
精准暴击
元素要害
仪祭诅咒血脉:德瑞快速施法(辅)
魔蛊绽放
风暴漩涡
释出上限提升(辅)致盲快速施法(辅)Boss 与技能成长:Act 1 只要你知道 Spark 的正确成长节奏,就会非常顺。流程是:Boss 刷新前先放 Orb of Storms 与 Frost Bomb,提前存好闪电与冰冷 infusion;Boss 出来后,把 Flame Wall 放在它前方,让投射物穿墙增伤;同时记得把 Frost Bomb 直接放在 Boss 身上挂 Exposure。Act 1 里你还可以把 Essence Drain 穿过墙体补伤害。之后不断重复 Spark / Frost Bomb / Orb of Storms / Flame Wall 直到 Boss 倒下。需要注意的是:Spark 连着 Unleash,所以只要你在两个法术之间切换,就能持续生成 seals,吃满成长收益;而 Spark 身上的 Cold Infusion 在很多 Boss 场景里都能直接带来接近双倍以上伤害。
清图方面:平时只要让怪稍微聚一下,先丢一个 Contagion,再用 Spark 杀掉被感染的目标,其余怪就会跟着一起死。
装备方面:最重要的是 wand / staff。优先看 +all spell skills、+lightning skills、+spell damage、+cast speed、+% damage as extra X。若你用 wand,focus 上也看同类词条。其余装备就尽量拿当下最好的:鞋子移速、胸甲 Energy Shield、全身生命 / ES、以及抗性。通常拿到 King 提供的 Mana Remnants 后,续蓝压力就会很低,因此 mana 词条反而没那么重要。
技能宝石顺序要非常明确:1-Frost Bomb;3-Spell Cascade;4-Overabundance I;2-Spark;1-Unleash;2-Rapid Casting I;3-Contagion;4-Flame Wall;5-Prolonged Duration I;6-Rapid Casting I;5-Orb of Storms;6-Mana Remnants;7-Essence Drain。Act 1 要优先保证 Contagion 与 Spark 的等级。Essence Drain 不是必需,但能加快 Boss 击杀。到 Act 2 某个阶段后,你会把 Contagion 与 Essence Drain 都逐步换掉。别忘了 Mana Remnants 一定要从 KING 那里拿;剧情推进方面,我建议清完 The Hunting Ground,但先跳过 Freythorn,等交完 Una's Loot 并拿到 Ogham Village 传点后再说。
电球
释出快速施法(辅)
寒霜爆
多重范围施法
风暴漩涡
释出
烈焰之墙
瘟疫
精华吸取
魔力残片Boss 与技能成长:这一阶段的技能循环开始成型,Mana Tempest 的用法尤其关键。首先还是 Frost Bomb 与 Orb of Storms 负责提供 infusion,而且可以提前在 Boss 房里预热。面对硬目标时先上 Elemental Weakness,然后放 Mana Tempest。难点在于:你可以进出 Tempest 吃 2 秒伤害加成,但如果一直站在同一个 Tempest 里,蓝就会被抽干。不过正因为它会抽干蓝,我们才故意把 Arcane Surge 连到 Mana Tempest 上——在 PoE2 里,只要单个技能一次性消耗 100% 最大法力,就会获得 15 秒 Arcane Surge,而 Mana Tempest 能稳定做到。简单说,就是先触发 Arcane Surge,再立刻走出 Tempest,之后重复开新 Tempest 维持增伤。
然后就是持续放 Spark,并记得补 Orb of Storms 来补伤害与 Blind I,同步不断刷新 Frost Bomb 挂 infusion 与抗性削减。移动时尽量绕圈,把怪或 Boss 始终维持在你假想圆的中央。
清图方面:Essence Drain 会比较早被放弃,Contagion 也会在 A2 后半逐渐退出。Mana Tempest 在 Boss 战与清图中的用法不同;清图时你会更倾向于不断开、不断主动走出去,吃一波短暂增伤就行。
装备方面大体不变,直到后面准备切到终局 / 地图形态时才会明显变化。当前最重要的是抗性和生命 / 能量护盾池,Witch 前期真的很脆。武器依旧优先技能等级、闪电伤、法伤、施速、额外伤害词条,其他部位仍是移速、ES、生命与抗性优先。
技能宝石方面,最关键的是 Spark、Frost Bomb、Orb of Storms 前三组技能的 3 连。Frost Bomb 上的 Short Fuse I 极其重要,它会让 Cold Infusion 生成更快、更可控。至于 Flame Wall 什么时候换掉,则看你自己的 Demon Form 覆盖与操作节奏;我自己在剧情里因为 Demon Form 表现很好,甚至一直留到 Interlude。Blind I 放在 Orb of Storms 里也是有意为之,因为 Blind 是不吃装备的通用防御层,越常驻越好。
电球
释出快速施法(辅)穿透
寒霜爆
施法回响加速
风暴漩涡
释出致盲
烈焰之墙
魔力风暴
秘术增强快速施法(辅)
元素要害
魔力残片
汲取元素
走火入魔Boss 部分此时已经基本锁定,不再大改;如果忘了 Mana Tempest 的关键用法,直接回去看 A2 版本说明。
清图方面最大的变化,是当 Frost Bomb 连上 Short Fuse I 之后,你几乎能立刻拿到 Cold Infusions,而这对 Spark 的伤害提升通常就是 2 倍起步。此时的常规清图循环很简单:1)Frost Bomb 拿 2 层 infusion;2)Mana Tempest;3)连续放 Spark。
装备仍然不会有太大变化,直到准备切终局 / 地图版本之前都一样。唯一值得提前留意的,是后面切换地图版本时必需的一些词条,具体可参考 End Game(Cheap)页。
宝石优先级也已更新。36 级以后变化其实不大,主要记住两点:如果胸甲拿到 30 Spirit,HC 可以补一个 Time of Need;如果你捡到高阶辅助,也可以在 Spark 上提前换用 Pierce II / Pierce III 来缓解手感问题。
电球
释出快速施法(辅)穿透
寒霜爆
施法回响加速
风暴漩涡
释出致盲
烈焰之墙
魔力风暴
秘术增强持续时间总增(辅)快速施法(辅)
元素要害
仪祭诅咒
魔力残片
汲取元素
紧急时刻
走火入魔Boss 部分:一旦 Spark 带上 Pinpoint Critical,再配合 Dueling Wand 上的 Spellslinger,就已经可以合理地把 Cast on Critical + Comet 的整套框架先搭起来了。即使你此时还没正式开启它、也未必靠它打 Interlude,它依旧能帮助你提前为地图切换做准备。
清图方面:如果你此时把 Mana Tempest 换掉,改用 Cast on Critical,那清图循环会有一些小调整,但其实没必要写得太细。真要说的话,如果你感觉清图发力不足,通常原因不是循环,而是装备还没跟上;继续盯着 Wand、Staff、Focus 上的技能等级与伤害词条就行。
装备方面,准备切终局时有几件事要提前记住:1)任何额外 mana 都很差,终局完全不想要;2)项链上的 recoup 很好;3)Blood of the Warrior 药水价值很高;4)Dueling Wand 对后续 Flame Wall spam 非常强;5)起步时可以考虑 Dousing Charm 或 Beira's Anguish;6)后面腰带需要用一颗 PERFECT ESSENCE OF INSULATION。
宝石方面,优先补上 Spark 的 Pinpoint Critical,把 Pierce III 升好,并提前把 Cast on Critical 的整套连法摆好——即使暂时因为 spirit 原因还不开,也可以先准备。
电球
释出快速施法(辅)穿透
精准暴击
法术节魔
烈焰之墙
电球
暴击时施放
多重范围施法增幅冲量(辅)启迪(辅)
彗星落
寒霜爆
施法回响加速
风暴漩涡
释出致盲
烈焰之墙
元素要害
仪祭诅咒
魔力残片
汲取元素
紧急时刻
走火入魔地图成长的关键点有五个:1)不要切太早,至少等 Demon Form、recoup、6 连与高等级宝石都成型;2)循环必须认真打:Frost Bomb / Orb of Storms / Sigil of Power / Flame Wall / Spark,把 Cold-Infused Spark、Unleash 层数和 Flame Wall 增伤都吃满;3)Cast on Critical 不只看暴击率,还看你暴击时打出的伤害;4)升华先拿 Summon Infernal Hound 与 The Bringer of Rain,一边存钱一边准备完全切换;5)稀有装备开始系统性地补生命、力量、零 mana、ES、抗性与施法词条。
装备方面:Dueling Wand 不必急,等真正好的再换;若预算紧,就自己做一把强双手法杖。Maligaro's Virtuosity 与 Heroic Tragedy 如果太贵,就先别碰。
宝石方面:给 Spark 补 Vilenta's Propulsion;Sigil of Power 升品质并补辅助;Flame Wall 放 Fortress II 让所有 Spark 投射物都吃增伤;Elemental Weakness 加 Doedre's Undoing;Siphon Elements 缺 spirit 就先放掉;Cast on Critical 的品质能降低 spirit 占用;Summon Infernal Hound 也是不错的防御补充。
走火入魔
召唤炽焰猎犬
元素大军
威能法印
魔力残片
汲取元素
烈焰之墙
秘术增强
暴击时施放
多重范围施法增幅冲量(辅)
彗星落
电球
释出
寒霜爆
施法回响上限提升(辅)加速剥离
元素要害
风暴漩涡
释出深思施法(辅)循环仍然很明确:先放 Sigil of Power 并叠到 4 层;再放改造后的 Frost Bomb 强化 Exposure;然后放 Orb of Storms 提供 debuff 与暴击时施放;Elemental Weakness 则要大量铺设,让 Boss 长期承受接近 90% 全抗削减;最后以 Frostbolt 为主,由 Spellslinger 自动带出 Flame Wall 与 Spark。
这里最大的误区还是 Cast on Critical 的能量生成:暴击率不是唯一关键,你暴击时打出的伤害量更重要。这个版本通常只靠约 80% 生命 recoup 就能维持 Demon Form;此外,你要尽可能减少 mana、提高技能消耗、破坏 mana efficiency,并持续抬高施法速度与技能等级,让 Infernal Flame 更快灌满,从而更高频触发 recoup。
走火入魔
法术节魔
烈焰之墙
活动炸弹
电球
威能法印
风暴漩涡
释出
精准暴击慈悲传承
寒冰弹
精准暴击
盲点
汲取元素
冰墙
多重范围施法快速施法(辅)助力之风(辅)处决
暴击时施放
多重范围施法增幅冲量(辅)处决祭血术
彗星落
元素要害
仪祭诅咒血脉:德瑞
寒霜爆
施法回响上限提升(辅)持续时间总增(辅)剥离
闪现
压迫气场玩法上,这个廉价终局版利用便宜的 recoup 实现 Demon Form 的无限层数,本质上就是让单次副本内的法术伤害无限增长,非常适合 Day 1 的终局刷图。开图后先 spam Elemental Weakness,等 recoup 已经足够把生命 / ES 球稳定抬满,再开启 Demon Form,并通过不停放 Spark 与 Spellslinger 维持它。若发现 Demon Form 开始压低生命,就退回去继续 spam Elemental Weakness,尤其是 Boss 即将刷出时。
装备方面唯一硬需求是 Sacrosanctum;Blood of the Warrior 药水也很关键;Maligaro's Virtuosity 便宜就穿,不便宜就先用稀有手套。其余部位的原则依旧是:尽量消灭 mana、提升技能消耗、在项链 / 腰带 / 头盔堆 recoup,同时继续补 max fire res、生命、力量、施法速度和法杖伤害。
宝石方面,Spark 优先 Vilenta's Propulsion,没有的话 Projectile Acceleration III 也能用;没 Perfect Jeweler's Orb 就先去掉 Unleash。Cast on Critical 理想情况是双 Comet,但不是绝对刚需。
电球
精准暴击快速施法(辅)
释出
法术节魔
烈焰之墙
电球
暴击时施放
多重范围施法增幅冲量(辅)附加能量保留血脉:生命施放
彗星落
风暴漩涡
释出
闪电专精
活体闪电
寒霜爆
施法回响范围扩大(辅)上限提升(辅)加速剥离
元素要害
仪祭诅咒
冰霜专精血脉:德瑞
汲取元素
威能法印
走火入魔主要改动包括:Coward's Legacy 常驻 low life;升华切到 Beidat's Will;天赋拿 Pain Attunement 与 Grinning Immolation;Spellslinger 里加入 Blind II + Blindside;左戒换 Snakepit;项链做高端 Gloam Amulet 并涂油 Barbaric Strength;树上放 Heroic Tragedy 的 line of Olroth 并点 Knightly Tenets 去掉 INT 给的 mana;Cast on Critical 里上双 21 级 Comet 并靠 Uhtred's Omen 抬等级;Flame Wall 加 Arbiter's Ignition;鞋子换 Tecrod's Gaze;其余装备继续堆力量、生命、ES、抗性与 spirit。右侧 PoB 永远会挂我当前实装角色的最新版本。
法术节魔
烈焰之墙
活动炸弹
电球
寒冰弹
盲点处决
暴击时施放
彗星落
彗星落
冰墙
多重范围施法快速施法(辅)助力之风(辅)
盲点
寒霜爆
施法回响上限提升(辅)持续时间总增(辅)剥离致盲
元素要害
仪祭诅咒血脉:德瑞
闪现
威能法印
汲取元素
能量球调节
战斗狂怒
召唤炽焰猎犬
元素大军巨量
物理专精
火焰净化
强健心灵
冷静头脑活力
元素异常状态时施放
电弧远征维里西姆灌注宝石
电球
精准暴击穿透
元素异常状态时施放
活动炸弹
彗星落
寒霜爆
施法回响快速施法(辅)上限提升(辅)加速
汲取元素
冰霜专精卡塔尔传承(辅)
能量球调节
暴击时施放
彗星落
彗星落
元素汇流
火焰专精血脉:乌特雷德军旗天赋树和点法详情请前往原贴查看,需科学上网。