HUNGRYBOOTS ENDGAME (80-100)
阅读页面底部的"运作原理"!
有用的资源:
PoE 2 数据库(词缀) — https://poe2db.tw/us/Modifiers
回收计算器 — https://docs.google.com/spreadsheets/d/1q2Um5EPIYQH1laKYRxfCJlqNzQ1b4NXalMYzh6ZDK5E/edit?pli=1&gid=416439032#gid=416439032
拾取过滤(SSF) — https://www.pathofexile.com/account/view-profile/HungryBoots-7958/item-filters
Youtube — https://www.youtube.com/channel/UCumM_7cBAMz4lbd9BnsfmgQ
Discord — https://discord.gg/66r2M4wmYz
正则表达式(REGEX):
地图: "ate of lif|% ma"
要使用正则表达式,请复制并粘贴上述代码 - 包括引号符号
它将检查降低生命和能量护盾恢复速率,以及 -X% 最大抗性
奉圣庇护所(Sacrosanctum)终局构建概述:
该构建围绕奉圣庇护所(Sacrosanctum)、灵鸦斗篷(Corvus Mantle)和驱炎使(Infernalist)天赋中的火卜契约(Pyromantic Pact)与烈焰使者(Bringer of Flame)之间的互动,配合元素异常状态时施放(Cast on Elemental Ailment)和元素祈求(Elemental Invocation)
通过利用回收(Recoup),并在高投入下 - 我们能够维持 2,500+ 层走火入魔(Demon Form),相当于 7,500%+ 更多法术伤害
火卜契约(Pyromantic Pact)是我们扩展伤害(通过走火入魔)和恢复(通过回收)的主要工具 - 我们也不再消耗魔力,而是获得狱炎之焰(Infernal Flame)
施放法术(自施放或触发)后我们会获得狱炎之焰(Infernal Flame);当它满时 - 我们受到伤害
回收(Recoup)与此自伤相互作用,并且奉圣庇护所(Sacrosanctum)允许我们将此"生命回收"也应用于"能量护盾"!
回收(Recoup)默认持续8秒 - 通过坚韧血肉(Pliable Flesh)技能节点,回收持续时间缩短至6.4秒
当开始地图时,因为我们尚未受到伤害,所以回收为0
当我们自施放或触发时 - 我们受到伤害,然后回收开始"积累"
此页面顶部的回收计算器可以以你当前的属性为你进行演示! - 只需输入你游戏中的全部属性即可
终局构建笔记:
智慧需求 = 157
敏捷需求 = 57-86(取决于元素祈求(Elemental Invocation)的等级)
力量需求 = 67-157(取决于压迫气场(Overwhelming Presence)的等级)
任何额外的属性点应投入力量以增加生命,这增加受到的伤害 -> 产生更多回收
避免最大魔力!它被转化为狱炎之焰(Infernal Flame)——我们装备提供的魔力越多,从狱炎之焰(Infernal Flame)获得的回收就越少,并且走火入魔(Demon Form)的伤害也越少
该构建利用施法速度、元技能能量加成、能量护盾、回收和异常状态加成的协同作用
施法速度缩放回收 - 它基于总能量护盾+生命
施法速度可以通过增强元技能能量和异常状态加成来提高触发几率
施法速度也缩放移动速度 - 薇伦塔之推进(Vilenta's Propulsion)根据我们的施法速度加成提高投射物速度
在做出更改后,务必在战役中测试你的构建(避免经验惩罚) - 或使用计算器!
降低生命和能量护盾恢复速率,以及-最大元素抗性是危险的,请忽略它们或做好充分准备!
使用战役装备时,尽量避免 - 怪物生命、怪物异常状态阈值、怪物抗性、诅咒效果降低和伤害穿透元素抗性
廉价装备制作
全局过滤规则:
在所有过滤器中应用: [已制作:否] | [已亵渎:否] | [已腐化:否] | [已破裂:否] | [已圣化:否] | [已镜像:否]
除非深渊回响预兆(Omen of Abyssal Echoes)比新底材便宜,否则不要在这些制作中使用它!-> 这些被设计为廉价且有效。
如果变得过于昂贵 -> 降低能量护盾和加权和!
头盔
交易链接: https://www.pathofexile.com/trade2/search/poe2/Standard/glmoWvrghQ
步骤 1:过滤 | 任意头盔 | [能量护盾: 300] | [且: # 空后缀词缀, 1] | [加权和: 60; 火焰抗性, 1; 冰霜抗性, 1; 闪电抗性, 1] | [非: +最大魔力]
步骤 2:遗存肋骨(Preserved Rib) -> 寻找"受到的元素伤害回收为能量护盾" [直接搜索此词缀可能更便宜!]
步骤 3:如果未找到 -> 重新开始
手套
交易链接: https://www.pathofexile.com/trade2/search/poe2/Standard/op03j5Xril
步骤 1:过滤 | 任意手套 | [能量护盾: 120] | [加权和: 70; 火焰抗性, 1; 冰霜抗性, 1; 闪电抗性, 1] | [非: +最大魔力]
步骤 2:尽可能多地使用崇高石(Exalted Orb)
步骤 3:迅捷合金(Swift Alloy) (+9-12% 施法速度)
步骤 4:如果任何抗性被移除 -> 重新开始
步骤 5:左旋死灵预兆(Omen of Sinistral Necromancy)+ 遗存肋骨(Preserved Rib)(亵渎前缀) -> 寻找"能量护盾","最大生命"
步骤 6:如果任何能量护盾被移除 -> 重新开始
鞋子
交易链接: https://www.pathofexile.com/trade2/search/poe2/Standard/BgPwJXokc8
步骤 1:过滤 | 任意鞋子 | [能量护盾: 250] | [加权和: 80; 火焰抗性, 1; 冰霜抗性, 1; 闪电抗性, 1] | [非: +最大魔力]
步骤 2:尽可能多地使用崇高石(Exalted Orb)
步骤 3:神秘合金(Mystic Alloy) (+10-15 精魂(Spirit))
步骤 4:如果任何抗性被移除 -> 重新开始
步骤 5:左旋死灵预兆(Omen of Sinistral Necromancy)+ 遗存肋骨(Preserved Rib)(亵渎前缀) -> 寻找"能量护盾","最大生命"
步骤 6:如果任何能量护盾被移除 -> 重新开始
腰带
交易链接: https://www.pathofexile.com/trade2/search/poe2/Standard/X3PjD4vJIP
步骤 1:过滤 | 任意腰带 | [加权和: 80; 火焰抗性, 1; 冰霜抗性, 1; 闪电抗性, 1] | [非: +最大魔力]
步骤 2:尽可能多地使用崇高石(Exalted Orb)
步骤 3:完美绝缘精华(Perfect Essence of Insulation) (+26-30% 受到火焰伤害回收为生命)
步骤 4:如果任何抗性被移除 -> 重新开始
步骤 5:左旋死灵预兆(Omen of Sinistral Necromancy)+ 遗存锁骨(Preserved Collarbone)(亵渎前缀) -> 寻找"最大生命","护身符不消耗充能几率","药剂不消耗充能几率"
项链
交易链接: https://www.pathofexile.com/trade2/search/poe2/Standard/G6PwdJWWIb
步骤 1:过滤 | 任意项链 | [且: +所有法术技能等级, 3] | [且: # 空后缀词缀, 1] | [且: # 前缀词缀, 1]
步骤 2:左旋结晶预兆(Omen of Sinistral Crystallisation)+ 浮夸精华(Essence of Hysteria) (19-21% 受到伤害回收为生命) [直接搜索此词缀可能更便宜!]
步骤 3:左旋死灵预兆(Omen of Sinistral Necromancy)+ 遗存锁骨(Preserved Collarbone)(亵渎前缀) -> 寻找"祈求法术有 10-20% 几率消耗一半能量"
步骤 4:尽可能多地使用崇高石(Exalted Orb)
戒指
交易链接: https://www.pathofexile.com/trade2/search/poe2/Standard/aL0jJddMCe
步骤 1:过滤 | 珠玉戒指(Pearl Ring) | [且: % 增加施法速度] | [加权和: 60; 火焰抗性, 1; 冰霜抗性, 1; 闪电抗性, 1; 全部元素抗性, 3] | [非: +最大魔力]
步骤 2:尽可能多地使用崇高石(Exalted Orb)
步骤 3:君主合金(Soveriegn Alloy) (+20-30% 词缀抗性)
步骤 4:左旋死灵预兆(Omen of Sinistral Necromancy)+ 遗存锁骨(Preserved Collarbone)(亵渎前缀) -> 寻找"物品稀有度","冰霜伤害","最大生命"
权杖
交易链接: https://www.pathofexile.com/trade2/search/poe2/Standard/2K3wrvWjIk
步骤 1:过滤 | 愤怒权杖(Wrath Sceptre) | [精魂(Spirit): 150] | [且: # 空前缀词缀, 1]
步骤 2:尽可能多地使用崇高石(Exalted Orb)
步骤 3:完美命令精华(Perfect Essence of Command) (+15-20% 光环强度)
步骤 4:右旋死灵预兆(Omen of Dextral Necromancy)+ 遗存颚骨(Preserved Jawbone)(亵渎后缀) -> 寻找"在场范围","力量","智慧"
法杖
交易链接: https://www.pathofexile.com/trade2/search/poe2/Standard/QLGjnj7vTw
步骤 1:过滤 | 决斗法杖(Dueling Wand) | [且: +所有闪电法术技能等级, 4] | [非: +最大魔力] | [非: % 增加施法速度]
步骤 2:尽可能多地使用崇高石(Exalted Orb)
步骤 3:超凡合金(Transcendent Alloy) (26-31% 施法速度 + 获得 7-11% 元素伤害作为额外冰霜伤害)
构建定制
头盔升级:
极地之眼(Alpha's Howl)(覆甲帽)— 提供大量精魂(Spirit)——尤其是被腐化后——冰霜抗性也是慷慨的数量
手套升级:
马雷格罗的玫红手套(Maligaro's Virtuosity)(精工护腕)— 将暴击伤害设为250%,无法被任何其他来源增加或减少,例如狰狞奉献(Grinning Immolation)——它还会移除精准暴击(Pinpoint Critical)的惩罚,例如
公理不存(Sine Aequo)(恢弘袖口)— 通过减半敌人异常状态阈值,在冻结时有效地翻倍地图中的能量生成(使用苦寒之意(Embitter)辅助宝石和意志呼唤(Call of the Brotherhood))
射手手套(制作)— 克尔的狩猎(Kolr's Hunt)让我们可以添加+2投射物等级、投射物速度、投射物伤害等。
鞋子升级:
力量长靴(狩猎便鞋)(Power Tread)— 如果我们有暴击球,它提供大量暴击伤害—通过力量灌注(Infusion of Power)容易获得,我们也可以通过装备上的腐化或技能点来增加最大值。
腰带升级:
法师之血(Mageblood)(万用腰带)— 我偏爱的遗物:红玉/铋/银/宝钻
戒指升级:
库勒马克之握(Grip of Kulemak)(深渊印戒)— 许多好选项——元技能能量、能量护盾、双倍暴击球、点燃强度、施法速度、暴击几率/伤害、不能被造成暴击等。
电光之石(Levinstone)(黄玉戒指)— +1闪电技能等级会增加闪电法术如闪电传送(Lightning Warp)的狱炎之焰(Infernal Flame)消耗
灾变的种子(Seed of Cataclysm)(青金戒指)— 非常适合配合暴击时施放(Cast on Critical),并提高整体伤害
蛇穴(Snakepit)(珠玉戒指)— 对某些法术如寒冰弹(Frostbolt)非常有帮助,但也可以在使用弹射(Ricochet)等法术如尖刺风暴(Bonestorm)/火球(Fireball)时增加更多伤害
原初之罪(Original Sin)(紫晶戒指)— 将元素伤害转化为混沌伤害 - 要冻结,我们需要在闪电传送(Lightning Warp)中插槽托沃的寂静(Tul's Stillness)宝石 - 我们仍然会点燃,感谢烈焰使者(Bringer of Flame)- "死亡凋零(Wither)"也会适用于我们的伤害
咒术等级戒指(起源之树)— 戒指上的+1法术等级,以及暴击几率、暴击伤害、祈求法术增加最大能量等。
权杖升级:
指引之掌(Guiding Palm)(圣地权杖)— 如果与不朽之恨(Undying Hate)、永恒珠宝(Timeless Jewel)(泰克洛德(Tecrod))结合,我们可以获得大量生命再生以与盟友分享
幻梦者之掌(Palm of the Dreamer)(圣地权杖)— 游戏中最出色的清图物品之一
法器升级:
明光丝缕(Threaded Light)(织造法器)— 如果堆叠精魂(Spirit),通过项链上的前缀/隐式、奉圣庇护所(Sacrosanctum)的隐式、极地之眼(Alpha's Howl)等,我们可以轻松达到300精魂(Spirit) - 配合良好的腐化(14%)将提供420%法术伤害
珠宝升级:
浮华(The Adorned)(宝钻)— 这可以增强魔法或稀有珠宝 -> 取决于你碰巧找到什么 :)
血肉玄炉(Flesh Crucible)(宝钻)— 更少的最大魔力产生更多回收 - 避免这些核心天赋选项 -> 仪式节律(Ritual Cadence)、荒野之主(Lord of the Wilds)、通灵魔符(Necromantic Talisman)和异能魔力(Eldritch Battery)
可控变形(Controlled Metamorphosis)(超大)— 直接从女巫起始区域上方 -> 在黑焰血誓(Blackflame Covenant)和仪式节律(Ritual Cadence)旁边
无根之源(From Nothing)(宝钻)— 技能节点如增加最大能量护盾、受到伤害回收为生命、最大火焰抗性,以及任何增加伤害、暴击加成或异常状态强度的来源
泉井之心(Heart of the Well)(宝钻)— 最大火焰抗性、祈求法术有几率退还一半能量、闪电伤害有几率幸运
英雄的悲歌(Heroic Tragedy)(永恒珠宝)— 骑士信条 = 欧洛斯(Olroth),通过移除智慧加成(每1智慧提供+2魔力)减少最大狱炎之焰 = 增加回收,因为我们更快填满狱炎之焰
异常状态
一般来说,通过增加施加异常状态的几率或强度,以及降低敌人的异常状态阈值,我们可以显著增加产生能量的几率。
我们造成的伤害量也与产生能量的几率相关。
我们可以容易地对地图中的任何敌人施加全部三种异常状态,甚至首领!
闪电 - 感电
每从"自施放"法术造成一次感电命中产生1能量 - 无内部冷却 - 感电地面不产生能量
可能存在某些宝石或物品 - 如感电传导(Shock Conduction) - 它允许我们"每次命中都施加感电",否则'获得额外闪电伤害'是我们感电的来源
冰霜 - 冻结
每从"自施放"法术造成一次冻结命中产生10能量 - 当使用异常状态吸收(Drain Ailments)移除冻结时,冻结有伪内部冷却,并且连续冻结需要更高的冻结积蓄
最适合在地图中使用,我们可以在单次命中中冻结多个敌人 - 配合高冻结积蓄和冰霜伤害 - 比地图中任何其他选项为我们提供更多能量
火焰 - 易燃 + 点燃
每从"自施放"法术造成一次点燃命中产生1能量 - 无内部冷却 - 点燃地面可以产生能量
基于"平均每秒点燃伤害"可以产生更多或更少的能量 - 点燃持续时间不影响能量获取
易燃是一个减益效果,通过火焰伤害或"所有伤害都贡献给易燃和点燃强度(烈焰使者(Bringer of Flame) - 驱炎使(Infernalist)天赋)"施加
易燃相当于我们施加点燃的几率 - 我们在不到一秒内轻易达到100% - 这意味着我们有100%的几率在所有命中时施加点燃 / 100%几率获得能量
策略细分:
通常,在早期投入时 - 我们应该关注地图中的冻结积蓄,以及针对首领的点燃 - 感电是对首领的次要优先事项,但通过获得额外闪电伤害或感电传导(Shock Conduction)等容易获得。
我们可以利用某些效果 - 如异常状态吸收(Drain Ailments)更频繁地施加冻结,但在地图中,敌人会立即死亡,不需要它 - 对付首领时,利用冻结作为"处刑窗口"更有用
"处刑窗口"等于冻结持续时间 - 在冻结首领后,你有这段时间来杀死他们,如果你做到了,他们的命运在被冻结那一刻就已注定,实际上是一种"伪处刑"
最终,我们将过渡到仅使用点燃
我们可以通过某些属性来增加通过点燃产生的能量;异常状态加速造成伤害、点燃强度增加、以及压迫气场(Overwhelming Presence)提供的异常状态阈值降低
光环强度增加将增强压迫气场(Overwhelming Presence)的效果,以及其他光环如诅咒光环(Blasphemy)
触发
敌人根据其"稀有度"(普通/魔法/稀有/首领)及其"怪物类型"提供不同数量的能量 - 邪教徒弓箭手比冠背巨兽提供的能量少
与更高能量获取的一些相关性 - 技能更难的敌人,或更大的碰撞体积 - 并非定论或详尽!
稀有度倍率:
| 普通 = 1 | 魔法 = 2 | 稀有 = 5 | 首领 = 20 | - 此乘数应用于"怪物类型" - 范围从较弱的敌人0.5到较强的2或3,甚至更高。
法术节魔(Spellslinger)是例外 - 见下文!
暴击时施放(Cast on Critical)
对触发的法术有20%伤害惩罚
需要100%暴击率才能保证能量获取 - 这需要相当多的投资。
最大潜力 = 地图中每次命中1基础能量,首领战中每次命中1基础能量(可以根据总命中伤害产生更多/更少)
通过暴击时施放增加能量获取的唯一方式 -> 更多的伤害
抗性确实影响暴击时的能量获取
暴击时施放的最大能量基于触发法术的施法时间(施法时间 x 100)
元素异常状态时施放(Cast on Elemental Ailment) / 元素祈求(Elemental Invocation)
对触发的法术没有伤害惩罚
拥有3种能量获取来源 - 感电/冻结/点燃 - 100%异常状态几率微不足道
最大潜力 = 地图中每次命中1基础能量,首领战中每次命中1基础能量(可以根据点燃总伤害产生更多/更少) + 地图中每次命中11基础能量,首领战中每次命中1基础能量
我们可以通过异常状态强度、异常状态伤害加速的来源、以及压迫气场(Overwhelming Presence)提供的异常状态阈值降低(通过增加光环强度)来增加从点燃中获取的能量
抗性不影响点燃、感电或冻结的能量获取
元素异常状态时施放的最大能量基于触发法术的施法时间(施法时间 x 100)
元素祈求具有500的最小最大能量,几乎可以达到2000 - 它还有0.2秒的基础冷却时间(冷却回复可以减少 - 与你的传送施法速度同步!)
基本上,我们将暴击时施放作为基准(80%)与元素异常状态时施放(20%)进行比较 -> 之所以是80%,是因为暴击时施放有20%更少伤害 | 20%是因为点燃基于命中伤害的20%
我们需要至少100%的点燃强度增加,以使20%增加到40%
50%异常状态伤害加速将使40%增加到60%
30%异常状态阈值降低将使能量获取增加42%,因此60%增加到85%
即使最低限度的投入,我们已经85% > 80% | 但我们可以超过200% > 80%
我们可以将强度提高超过200%,伤害加速超过100%,并将阈值降低超过50%,等等
可能 -> 20% + 200% = 60% | 60% + 100% = 120% | 120% + 100% = 240%
将检查命中伤害的240%与异常状态阈值,并通过点燃获取更多能量 -> 这可以通过暴击伤害进一步扩展
对于点燃,在带光环辅助的设置下,压迫气场(Overwhelming Presence)可以提供超过100%更多能量(50%降低异常状态阈值)!
在本例中,压迫气场(Overwhelming Presence)可以将异常状态阈值降低30%
如果新阈值是原值的70% -> 我们有7/10,因此3/10被压迫气场(Overwhelming Presence)移除
3/10是7/10的42%,所以这就是点燃伤害和能量因降低异常状态阈值而被相乘的量
30%的异常状态阈值降低相当于42%更多获得的能量
法术节魔(Spellslinger)的能量
法术节魔(Spellslinger)— 每0.1秒基础施法时间施放法术获得2能量 / 触发法术消耗每0.1秒基础施法时间10能量 / 最大能量500
天雷之珠(Ball Lightning)— 消耗100能量 / 发射3颗投射物
闪电传送(Lightning Warp)— 产生10能量 / 在0%能量时,需要10次施放来激活法术节魔(Spellslinger)
在早期投入时,达到100%将使施放闪电传送时所需的次数减少到5次
要将激活法术节魔(Spellslinger)所需的施放次数减少到4次,需要150%能量
为了使闪电传送仅施放3次,需要234%能量,这是可能的 - 但需要大量投资。
我建议在赛季开始时保持100%以上,150%能量是一个不错的数量 - 使用消耗一半能量/退还一半能量时不需要234%。
额外能量将结转至下次施放,因此我们实际上不需要达到这些"阈值"
能量存储在祈求中,最高500 - 消耗一半能量/退还一半能量的效果在我们可以将祈求完全充能至其最大能量时提供更多价值(如元素祈求)
这意味着闪电传送在"元技能获得增加能量100%"时产生20能量,如果拥有150%,则产生25能量,以此类推。
为了使其顺畅且不会"误发" - 你可以堆叠尽可能多的"施放2个额外投射物几率"
即使在我们的最大能量阈值下,施放额外投射物也会增加某些触发投射物法术的伤害。
天雷之珠(Ball Lightning)也可以放入元素异常状态时施放和元素祈求中 - 如果你觉得通过法术节魔(Spellslinger)施放得不够。
施法速度是元技能能量和狱炎之焰(Infernal Flame)最有价值的属性之一 - 因此暴击时秘术增强(Arcane Surge)(亵渎(Desecration),手套)对我们来说是值得投资的强力属性
狱炎之焰(Infernal Flame)
最大魔力被狱炎之焰(Infernal Flame)取代
最大狱炎之焰(Infernal Flame)等于我们最大魔力的两倍。
我们不再"消耗"魔力,而是"获得"狱炎之焰(Infernal Flame)
当狱炎之焰(Infernal Flame)满时 - 我们受到火焰伤害
火焰伤害数额等于我们的最大生命 + 最大能量护盾
此火焰伤害可以通过火焰抗性降低
我们对自身造成的伤害可以产生回收 - 这就是这个构建的核心!
在受到来自敌人命中或狱炎之焰(Infernal Flame)的伤害后,我们恢复相当于回收百分比的生命,基于受到的伤害。
通过奉圣庇护所(Sacrosanctum)、灵鸦斗篷(Corvus Mantle) - 我们能够通过将生命回收添加到能量护盾回收中来使我们的回收翻倍
生命回收维持走火入魔,和受到赤炼(Lifetap)或阿图鲁伊的放血术(Atalui's Bloodletting)支持的法术 - 能量护盾回收维持狱炎之焰(Infernal Flame)伤害
效果如壮心不已(Hale Heart)和灵魂盛放(Soul Bloom) - "更快的恢复速率" - 不双重浸透,仅在生命或能量护盾的运算顺序的最后阶段分别应用 - 它们不会通过指引之掌(Guiding Palm)增加盟友的再生
狱炎之焰(Infernal Flame)的回收
火卜契约(Pyromantic Pact)— 对自己造成火焰伤害 - 你受到的伤害等于生命 + 能量护盾 - 此伤害受火焰抗性影响。
在这些属性之后,我们面临的最后障碍将是法术的"狱炎之焰(Infernal Flame)消耗" - 我们基本上有3种不同的方法:
选项1 — 闪电传送(Lightning Warp)在一次施放中充满狱炎之焰 = 最快的回收 - 在开始积累时风险高,且必须等待更长时间 - 但需要高属性才行
选项2 — 闪电传送(Lightning Warp)在一次施放中充满狱炎之焰,而天雷之珠(Ball Lightning)需要1次施放来充满狱炎之焰 = 良好的回收 - 这是生活质量/属性的最佳平衡
选项3 — 闪电传送(Lightning Warp)在两次施放中充满狱炎之焰,而天雷之珠(Ball Lightning)需要1次或更多次施放来充满狱炎之焰 = 回收略慢 - 但.. 即使低属性,也能从开始就激活法术节魔(Spellslinger)
如果不确定这意味着什么 - 请尽力确保闪电传送和天雷之珠(Ball Lightning)上的狱炎之焰(Infernal Flame)消耗与选项3匹配,并慢慢增加魔力消耗/火焰消耗
要查看你的法术消耗多少,只需观察取代了魔力球的"狱炎之焰(Infernal Flame)"球体 - 如果死亡太快,就减少火焰消耗 - 如果无问题存活,就增加火焰消耗以增强回收!
理解狱炎之焰(Infernal Flame)消耗如何影响回收对精通此构建至关重要!
此构建的任何变体都可以仅通过操控狱炎之焰(Infernal Flame)消耗来修复/优化.. 只要你拥有足够的火焰抗性(75%+)、回收(150%+)和法术节魔(Spellslinger)能量获取(150%+)
这同样意味着如果你不考虑最大魔力或魔力消耗,狱炎之焰(Infernal Flame)可以轻易摧毁你和这个构建!
回收属性必须技术性超过100%,并且150%+是赛季开始的最低要求。
理想情况下,在将所有加成相加后,我们希望追求250%回收,且在高投资下。
从物品和技能节点添加回收时 - 不要忘记"元素伤害回收为生命"如风暴驱动(Storm Driven)
如果你想尽可能提高回收,装备一个高能量护盾法器以及高宝石等级以增加狱炎之焰(Infernal Flame)消耗,以及一个信念的棱镜(Prism of Belief)(如果难以达到)- 配合具有高魔力消耗倍率的辅助宝石
阿图鲁伊的放血术(Atalui's Bloodletting)和赤炼(Lifetap)可以用来利用我们产生的生命回收,因为走火入魔(Demon Form)无法利用全部 - 这样做可以保护我们的能量护盾免受额外的狱炎之焰(Infernal Flame)伤害
这也是我们如何利用泰克洛德(Tecrod's)不朽之恨(Undying Hate)产生生命再生,然后通过指引之掌(Guiding Palm)分享生命再生的效果,使所有附近的盟友维持生命! - 这也可以与狂热者誓言(Zealot's Oath)一起用来维持能量护盾!
提示DPS(元素祈求)
对首领的基础能量 = 20
基础敌人异常状态阈值为71,303
敌人阈值与"每次点燃总伤害"比较
对于点燃能量获取,抗性被有效忽略
元素祈求计算 VS 终极巅峰首领(70%伤害减免):
首领异常状态阈值 = 71,303(终极巅峰首领,等级82)
每次点燃总伤害 = 686,824.7
686,824.7 / 71,303 = ~9.63(约等于)
71,303 * 9.63 = 686,647.89(由于四舍五入)
能量阈值 = ~963% (9.63 * 100)
能量加成 = 54% + 31% + 24% = 109%
每次命中能量 = ~402.5 (20 * 9.63 * 2.09)
传送速度 = 6.5 / 秒
每秒基础能量 = 2616.25 (402.5 * 6.5)
消耗一半能量 = 68%
退还一半能量 = 72%
每秒平均能量 = ~7,559.9 (2616.25 * 1.68 * 1.72)
最大能量存储瓶颈 = 0.15秒内部冷却 | 6.6666... / 秒 | 每次施放能量为1080
每秒能量瓶颈 = 7,128 (1080 * 6.6666...)
每秒电球(Spark)施放次数 = ~101 (7,128 / 70)
电球(Spark)持续时间 = 2 (2 / 0.66 = 3次命中)
每秒电球(Spark)命中次数 = ~303
为补偿PoB的错误处理 - 只需将我们的"电球(Spark)每秒命中次数"除以施法速率
303 / 4.57 = ~66 (x13 电球(Spark)投射物 = ~858 投射物/秒)
这是在积累之后的伤害上限
电球
释出
穿透 III
冻结
点燃 III
闪电传送
释出
冻结
范围扩大 II
点燃 III
法术节魔
多重射击 II薇伦塔之推进
无边能量 II
天雷之珠
轰鸣烈焰
元素集中
闪电协调
闪电穿透
闪电专精
威能法印
持续时间延长 II
范围扩大 II
冷却回复 II
寒霜爆
施法回响
冗余 II
加长引线 II
强力曝露
元素异常状态时施放
冗余 II
赤炼
能量保存
风暴漩涡
元素祈求
穿透 III
赤炼
能量保存
电球
诅咒光环
范围扩大 II
聚焦诅咒
元素要害
压迫气场
能量球调节
战斗狂怒
能量球激增 II
走火入魔
助力之风 III
冷却回复 II
电球
释出
穿透 III
冻结
点燃 III
苦寒之意
闪电传送
释出
范围扩大 II
点燃 III
冻结
法术节魔
多重射击 II薇伦塔之推进
无边能量 II仲裁官的点燃
天雷之珠
轰鸣烈焰
元素集中
闪电协调
闪电穿透
闪电专精
威能法印
持续时间延长 II
范围扩大 II
冷却回复 II
寒霜爆
施法回响
冗余 II
加长引线 II
强力曝露
元素异常状态时施放
冗余 II
赤炼
能量保存
无边能量 II
风暴漩涡
元素祈求
穿透 III
赤炼
能量保存
能量电容
电球
诅咒光环
范围扩大 II
聚焦诅咒
元素要害
压迫气场
能量球调节
战斗狂怒
能量球激增 II
走火入魔
助力之风 III
冷却回复 II
电球
释出
穿透 III
持续时间延长 II
点燃 III
投射物加速 III
闪电传送
释出艾许的骁勇
范围扩大 II
点燃 III卡哈塔的复苏
法术节魔
多重射击 II薇伦塔之推进
无边能量 II仲裁官的点燃
天雷之珠
威能法印
持续时间延长 II
范围扩大 II
冷却回复 II
寒霜爆
施法回响
冗余 II
加长引线 II
强力曝露
元素要害
聚焦诅咒
强效诅咒
持续时间延长 II
诅咒之地
元素异常状态时施放
冗余 II
赤炼
能量保存
无边能量 II
风暴漩涡
元素异常状态时施放
赤炼
能量保存
无边能量 II
电弧
元素祈求
穿透 III阿图鲁伊的放血术
能量保存
能量电容
电球
压迫气场
走火入魔
助力之风 III
冷却回复 II
电球
释出
穿透 III
持续时间延长 II
点燃 III
投射物加速 III
闪电传送
释出艾许的骁勇
范围扩大 II
点燃 III卡哈塔的复苏
法术节魔
多重射击 II薇伦塔之推进
无边能量 II
致盲 II
天雷之珠
威能法印
持续时间延长 II
范围扩大 II
冷却回复 II
寒霜爆
施法回响
冗余 II
加长引线 II
强力曝露
持续时间延长 II
元素要害
聚焦诅咒
强效诅咒
持续时间延长 II
诅咒之地
元素异常状态时施放
冗余 II
赤炼仲裁官的点燃
风暴漩涡
活动炸弹
元素异常状态时施放
护甲破损 III
电弧
电弧
元素祈求
穿透 III乌崔德的预兆
能量保存
能量电容
电球
压迫气场
能量球调节
走火入魔
助力之风 III
冷却回复 II
电球
释出
持续时间延长 II
点燃 III
投射物加速 III
穿透 III
闪电传送
点燃 III卡哈塔的复苏
盲点
法术节魔
多重射击 II薇伦塔之推进
无边能量 II
致盲 II
天雷之珠
威能法印
持续时间延长 II
范围扩大 II
冷却回复 II
寒霜爆
施法回响
冗余 II
加长引线 II
强力曝露
持续时间延长 II
元素要害
范围扩大 II
聚焦诅咒
强效诅咒
持续时间延长 II
诅咒之地
元素异常状态时施放
冗余 II
赤炼仲裁官的点燃
风暴漩涡
活动炸弹
元素异常状态时施放
护甲破损 III
电弧
电弧
元素祈求
穿透 III乌崔德的占卜
盲点
能量电容
电球
压迫气场
能量球调节
走火入魔
助力之风 III
冷却回复 II等级80(巅峰) 阶段建议技能配置如下,主技能搭配辅助宝石按下方推荐插槽即可,具体打法详见上方“玩法/连招”说明。
电球
释出
穿透 III
冻结
点燃 III
闪电传送
释出
冻结
范围扩大 II
点燃 III
法术节魔
多重射击 II薇伦塔之推进
无边能量 II
天雷之珠
轰鸣烈焰
元素集中
闪电协调
闪电穿透
闪电专精
威能法印
持续时间延长 II
范围扩大 II
冷却回复 II
寒霜爆
施法回响
冗余 II
加长引线 II
强力曝露
元素异常状态时施放
冗余 II
赤炼
能量保存
风暴漩涡
元素祈求
穿透 III
赤炼
能量保存
电球
诅咒光环
范围扩大 II
聚焦诅咒
元素要害
压迫气场
能量球调节
战斗狂怒
能量球激增 II
走火入魔
助力之风 III
冷却回复 II等级85(巅峰) 阶段建议技能配置如下,主技能搭配辅助宝石按下方推荐插槽即可,具体打法详见上方“玩法/连招”说明。
电球
释出
穿透 III
冻结
点燃 III
苦寒之意
闪电传送
释出
范围扩大 II
点燃 III
冻结
法术节魔
多重射击 II薇伦塔之推进
无边能量 II仲裁官的点燃
天雷之珠
轰鸣烈焰
元素集中
闪电协调
闪电穿透
闪电专精
威能法印
持续时间延长 II
范围扩大 II
冷却回复 II
寒霜爆
施法回响
冗余 II
加长引线 II
强力曝露
元素异常状态时施放
冗余 II
赤炼
能量保存
无边能量 II
风暴漩涡
元素祈求
穿透 III
赤炼
能量保存
能量电容
电球
诅咒光环
范围扩大 II
聚焦诅咒
元素要害
压迫气场
能量球调节
战斗狂怒
能量球激增 II
走火入魔
助力之风 III
冷却回复 II等级90(巅峰) 阶段建议技能配置如下,主技能搭配辅助宝石按下方推荐插槽即可,具体打法详见上方“玩法/连招”说明。
电球
释出
穿透 III
持续时间延长 II
点燃 III
投射物加速 III
闪电传送
释出艾许的骁勇
范围扩大 II
点燃 III卡哈塔的复苏
法术节魔
多重射击 II薇伦塔之推进
无边能量 II仲裁官的点燃
天雷之珠
威能法印
持续时间延长 II
范围扩大 II
冷却回复 II
寒霜爆
施法回响
冗余 II
加长引线 II
强力曝露
元素要害
聚焦诅咒
强效诅咒
持续时间延长 II
诅咒之地
元素异常状态时施放
冗余 II
赤炼
能量保存
无边能量 II
风暴漩涡
元素异常状态时施放
赤炼
能量保存
无边能量 II
电弧
元素祈求
穿透 III阿图鲁伊的放血术
能量保存
能量电容
电球
压迫气场
走火入魔
助力之风 III
冷却回复 II等级95(终极) 阶段建议技能配置如下,主技能搭配辅助宝石按下方推荐插槽即可,具体打法详见上方“玩法/连招”说明。
电球
释出
穿透 III
持续时间延长 II
点燃 III
投射物加速 III
闪电传送
释出艾许的骁勇
范围扩大 II
点燃 III卡哈塔的复苏
法术节魔
多重射击 II薇伦塔之推进
无边能量 II
致盲 II
天雷之珠
威能法印
持续时间延长 II
范围扩大 II
冷却回复 II
寒霜爆
施法回响
冗余 II
加长引线 II
强力曝露
持续时间延长 II
元素要害
聚焦诅咒
强效诅咒
持续时间延长 II
诅咒之地
元素异常状态时施放
冗余 II
赤炼仲裁官的点燃
风暴漩涡
活动炸弹
元素异常状态时施放
护甲破损 III
电弧
电弧
元素祈求
穿透 III乌崔德的预兆
能量保存
能量电容
电球
压迫气场
能量球调节
走火入魔
助力之风 III
冷却回复 II等级100(终极) 阶段建议技能配置如下,主技能搭配辅助宝石按下方推荐插槽即可,具体打法详见上方“玩法/连招”说明。
电球
释出
持续时间延长 II
点燃 III
投射物加速 III
穿透 III
闪电传送
点燃 III卡哈塔的复苏
盲点
法术节魔
多重射击 II薇伦塔之推进
无边能量 II
致盲 II
天雷之珠
威能法印
持续时间延长 II
范围扩大 II
冷却回复 II
寒霜爆
施法回响
冗余 II
加长引线 II
强力曝露
持续时间延长 II
元素要害
范围扩大 II
聚焦诅咒
强效诅咒
持续时间延长 II
诅咒之地
元素异常状态时施放
冗余 II
赤炼仲裁官的点燃
风暴漩涡
活动炸弹
元素异常状态时施放
护甲破损 III
电弧
电弧
元素祈求
穿透 III乌崔德的占卜
盲点
能量电容
电球
压迫气场
能量球调节
走火入魔
助力之风 III
冷却回复 II天赋树和点法详情请前往原贴查看,需科学上网。