出血弩炮亚马逊 - 我的 0.5.5 开荒 - 测试 - EN/PL

女猎手 亚马逊

构建概览

!!! 即将更新 / BĘDZIE AKTUALIZOWANY !!!

战役商店正则表达式:

"(re|ld|ng) res|\d+% i.+mov|\d+.*m life|ph.*da|ck spe|^\+.*ile skills$"

PL:

⚠️ 0.5.5 理论构建 — 此构建的首次真实测试将在补丁 0.5.5 发布后进行。在完成战役和早期地图测试后可能会有细微调整。

流血弩炮亚马逊是流放之路2 补丁 0.5.5 中针对物理弩炮构建的理论构建。

这将是我在 0.5.5 中首次使用此构建,因此本指南基于理论构建、当前游戏机制以及计划中的渐进过程,而非完整的终局测试。

该构建专注于结合贯甲弹药 + 流血 + 赤血之捷进行清怪,而高速弹药在我们破除敌人护甲后作为主要单体伤害来源。

之后我们加入血犬印记、重晕机制以及额外的赤血爆炸,以改善对稀有和首领敌人的战斗。

防御方面,我们使用护甲/闪避装备,后期过渡到霸体 + 装甲回收,以建立基于护甲的强大防御设置。

战役进程分为章节和间章,每个阶段都有独立的天赋树、技能配置和装备优先级。

由于这仍然是理论构建,部分辅助宝石、天赋点或装备优先级在补丁 0.5.5 进行真实测试后可能会有所变化。

本指南的主要目标是创建一个适合新手的物理流血亚马逊,使其能够舒适地从战役推进到地图,而无需昂贵的装备。

在战役期间不要复制精确装备。优先寻找列出的属性并频繁升级你的弩。高物理DPS的弩是对此构建最大的进攻性提升。

优缺点

优势

  • 敬请期待

劣势

  • 敬请期待

终局变体

  • PL:
  • 高爆榴弹是我们的主力技能,直到弗瑞斯索恩并获取赤血之捷——有了好的物理伤害,我们可以开始转向使用贯甲弹药+赤血之捷进行清怪,并额外对更大的怪群仅使用高爆榴弹。
  • 在用贯甲弹药打破首领护甲后,高速弹药+双管齐下 I 将非常快速地消灭首领。

EN(英文原文保留):

Explosive Grenade is core till Freythorn and getting Herald of Blood - with good physical dmg we can start to switch to Armour Piercing Rounds + Herald of Blood for clear and additionaly use only Explosive Grenade for bigger packs

High Velocity Rounds after breaking Boss Armour with Armour Piercing Rounds + Explosive Grenade will blast bosses fast.

高爆榴弹
多重射击 I火焰协调
贯甲弹药
流血 I护甲破坏者 I
高速弹药
双管齐下 I
赤血之捷
  • PL:
  • 大部分与 ACT I 相同。在 ACT II 我们获得二级辅助宝石,因此我们可以将辅助宝石更换为更好的版本。我们的第一个低等工匠石用于高速弹药。
  • 如果我们弩上的物理伤害仍然较低,并且用贯甲弹药+赤血之捷清理怪群耗时过长,我们应继续使用高爆榴弹清理怪群并对首领造成额外伤害。
  • 对于亚马逊上的首批升华点,我们选择掠食本能,以便更快击杀稀有和独特敌人。
  • EN(英文原文保留):
  • Mostly the same as in ACT I. In ACT II we are getting Support Gems level II, so we can change our supports for better versions. Our first Lesser Jeweller's Orb goes to High Velocity Rounds.
  • If we still have low Physical DMG on our Crossbow and it takes too much time to kill Packs with Armour Piercing Rounds + Herald of Blood, we should keep using Explosive Grenade for monster Packs and additional Boss DMG.
  • For our first Ascendancy Points on Amazon we are getting Predatory Instinct to kill Rare and Unique Enemies faster.
高爆榴弹
多重射击 II火焰协调
贯甲弹药
流血 I护甲破坏者 I
高速弹药
双管齐下 II野性残暴 II远射 I
赤血之捷
过度延伸
  • PL:
  • 大部分与 ACT II 相同。在 ACT III 我们获得三级辅助宝石,因此我们可以升级主要物理配置。
  • 如果贯甲弹药+赤血之捷清理怪群足够快,我们最终可以不再使用高爆榴弹——若不够快则继续使用。
  • 我们为稀有和首领敌人添加血犬印记。我们的流血/失血将帮助积累重晕并触发额外的赤血爆炸。
  • 击杀伊格纳杜克后我们获得+30精魂,因此我们添加持久鏖战以获得更多伤害,并对稀有和独特敌人使用处决。
  • 对于亚马逊上的第二批升华点,我们选择直击要害,以便在敌人有弱化破绽时获得更多技能速度和移动速度。
  • EN(英文原文保留):
  • Mostly same as in ACT II. In ACT III we are getting Support Gems level III so we can upgrade our main Physical setup.
  • If Armour Piercing Rounds + Herald of Blood is clearing Packs fast enough we can finally stop using Explosive Grenade - if not keep it.
  • We are adding Bloodhound's Mark for Rare and Boss enemies. Our Bleed/Blood Loss will help us build Heavy Stun and trigger an additional Blood Explosion.
  • After killing Ignagduk we are getting +30 Spirit so we add Attrition for more DMG and Culling Strike against Rare and Unique Enemies.
  • For our 2nd Ascendancy Points on Amazon we are getting In for the Kill for more Skill Speed and Movement Speed while an enemy has Open Weakness.
贯甲弹药
流血 II护甲破坏者 II
高速弹药
双管齐下 II野性残暴 II远射 II
赤血之捷
过度延伸
血犬印记
死亡印记残破
持久鏖战
高爆榴弹
多重射击 II火焰协调
  • PL:
  • 大部分与 ACT III 相同。在 ACT IV 我们获得四级辅助宝石,我们的构建现在应完全依靠贯甲弹药+赤血之捷进行清怪。
  • 我们将护甲爆破添加到贯甲弹药。贯甲弹药现在将传播流血、击破护甲并引爆敌人。
  • 我们的第一个高等工匠石用于高速弹药,并添加处决 II 以对低血量的首领造成更大的伤害。
  • 我们还会将血犬印记上的死亡印记升级为死亡印记 II,并在获得另一个插槽时添加永恒印记。
  • 在 ACT IV 中我们没有获得额外的精魂,因此目前我们保留赤血之捷+持久鏖战。
  • EN(英文原文保留):
  • Mostly same as in ACT III. In ACT IV we are getting Support Gems level IV and our build should now work completely with Armour Piercing Rounds + Herald of Blood for clear.
  • We are adding Armour Explosion to Armour Piercing Rounds. APR will now spread Bleed, Break Armour and Explode enemies.
  • Our first Greater Jeweller's Orb goes to High Velocity Rounds and we are adding Execute II for much better DMG against Bosses on Low Life.
  • We also upgrade @Mark for Death → Mark for Death II on Bloodhound's Mark and add Eternal Mark when we get another socket.
  • We don't get additional Spirit in ACT IV, so we keep Herald of Blood + Attrition for now.
贯甲弹药
流血 II护甲破坏者 II护甲爆破
高速弹药
双管齐下 II野性残暴 II远射 II处决 II
赤血之捷
过度延伸
血犬印记
死亡印记 II残破永恒印记
持久鏖战
  • PL:
  • 我们进行克里尔山作为我们的第一个间章,以便尽快获得+40最大精魂。
  • 在克里尔村击杀莉莎尔,以达到100最大精魂。
  • 凭借额外的精魂,我们添加装甲回收以获得更多防御。由于我们不断使用贯甲弹药完全击破护甲,我们可以轻松在清理期间维持装甲回收层数,并对稀有和独特敌人获得巨大的护甲加成。
  • 战旗将在稍后地图上添加,当我们有足够精魂时。
  • 在间章期间,我们还获取霸体。从现在开始,我们希望使用良好的护甲/闪避基底,因为我们所有的闪避都转换为护甲,并额外受到装甲回收的缩放。
  • EN(英文原文保留):
  • We are doing Mount Kriar as our first Interlude to get +40 Maximum Spirit as fast as possible.
  • In Kriar Village kill Lythara to reach 100 Maximum Spirit.
  • With our additional Spirit we are adding Scavenged Plating for more Defence. Since we are constantly Fully Breaking Armour with Armour Piercing Rounds, we can easily keep Scavenged Plating stacks while clearing and get a big Armour boost against Rare and Unique enemies.
  • War Banner will be added later on Maps when we have enough Spirit.
  • During Interludes we are also getting Iron Reflexes. From now on we want to use good Armour/Evasion bases, as all our Evasion is converted to Armour and additionally scaled by Scavenged Plating.
贯甲弹药
流血 II护甲破坏者 II护甲爆破
高速弹药
双管齐下 II野性残暴 II远射 II处决 II
赤血之捷
过度延伸
血犬印记
死亡印记 II残破永恒印记
持久鏖战
装甲回收
  • PL:
  • 大部分与间章 I 相同。我们现在获得最终的辅助宝石升级,并改进主要物理配置。
  • 贯甲弹药现在在传播流血方面更加可靠,高速弹药对稀有和首领敌人变得更强大。
  • 我们保留我们的精魂配置,即赤血之捷+持久鏖战+装甲回收。
  • EN(英文原文保留):
  • Mostly same as in Interlude I. We are now getting our final Support Gem upgrades and improving our main Physical setup.
  • Armour Piercing Rounds is now much more reliable at spreading Bleed and High Velocity Rounds gets stronger for Rare and Boss enemies.
  • We keep our Spirit setup with Herald of Blood + Attrition + Scavenged Plating.
贯甲弹药
流血 III护甲破坏者 II护甲爆破分叉
高速弹药
双管齐下 III野性残暴 III远射 II处决 II
赤血之捷
过度延伸
血犬印记
死亡印记 II残破永恒印记充能印记
持久鏖战
装甲回收
  • PL:
  • 在间章 III 中没有大的变化。此时我们的主要技能配置已几乎完成。
  • 继续使用贯甲弹药+赤血之捷进行清怪,以及贯甲弹药→完全击破护甲→高速弹药来应对稀有和首领敌人。
  • 在卡里十字路口获得永久+5%最大生命加成。在奇马,我们选择阿凯莉的恩惠以获得额外的全域防御。
  • 我们仍然保留我们的防御性精魂配置。战旗将在之后的地图上添加。
  • EN(英文原文保留):
  • No big changes in Interlude III. At this point our main Skill setup is almost finished.
  • Keep using Armour Piercing Rounds + Herald of Blood for Clear and Armour Piercing Rounds → Fully Broken Armour → High Velocity Rounds for Rare and Boss enemies.
  • In The Khari Crossing get the permanent +5% Maximum Life bonus. In Qimah we are taking Ahkeli's Boon for additional Global Defences.
  • We are still keeping our defensive Spirit setup. War Banner will be added later on Maps.
贯甲弹药
流血 III护甲破坏者 II护甲爆破分叉
高速弹药
双管齐下 III野性残暴 III远射 II处决 II
赤血之捷
过度延伸
血犬印记
死亡印记 II残破永恒印记充能印记
持久鏖战
装甲回收
赤血之捷
范围扩大 II物理专精势大力沉野性残暴 III处决 II
持久鏖战
精准 II护甲破坏者 II
战旗
持续时间延长 II延迟满足范围扩大 II从容不迫折射 II
高速弹药
从容不迫远射 II野性残暴 III处决 II势大力沉
装甲回收
物理专精持续时间延长 II
血犬印记
死亡印记充能印记效能 II持续时间延长 II永恒印记
贯甲弹药
厄罗克的熔炼术护甲爆破分叉穿刺流血 III

练级阶段

  • PL:
  • 高爆榴弹是我们的主力技能,直到弗瑞斯索恩并获取赤血之捷——有了好的物理伤害,我们可以开始转向使用贯甲弹药+赤血之捷进行清怪,并额外对更大的怪群仅使用高爆榴弹。
  • 在用贯甲弹药打破首领护甲后,高速弹药+双管齐下 I 将非常快速地消灭首领。

EN(英文原文保留):

Explosive Grenade is core till Freythorn and getting Herald of Blood - with good physical dmg we can start to switch to Armour Piercing Rounds + Herald of Blood for clear and additionaly use only Explosive Grenade for bigger packs

High Velocity Rounds after breaking Boss Armour with Armour Piercing Rounds + Explosive Grenade will blast bosses fast.

第一章 技能配置

高爆榴弹
多重射击 I火焰协调
贯甲弹药
流血 I护甲破坏者 I
高速弹药
双管齐下 I
赤血之捷
  • PL:
  • 大部分与 ACT I 相同。在 ACT II 我们获得二级辅助宝石,因此我们可以将辅助宝石更换为更好的版本。我们的第一个低等工匠石用于高速弹药。
  • 如果我们弩上的物理伤害仍然较低,并且用贯甲弹药+赤血之捷清理怪群耗时过长,我们应继续使用高爆榴弹清理怪群并对首领造成额外伤害。
  • 对于亚马逊上的首批升华点,我们选择掠食本能,以便更快击杀稀有和独特敌人。
  • EN(英文原文保留):
  • Mostly the same as in ACT I. In ACT II we are getting Support Gems level II, so we can change our supports for better versions. Our first Lesser Jeweller's Orb goes to High Velocity Rounds.
  • If we still have low Physical DMG on our Crossbow and it takes too much time to kill Packs with Armour Piercing Rounds + Herald of Blood, we should keep using Explosive Grenade for monster Packs and additional Boss DMG.
  • For our first Ascendancy Points on Amazon we are getting Predatory Instinct to kill Rare and Unique Enemies faster.

第二章 技能配置

高爆榴弹
多重射击 II火焰协调
贯甲弹药
流血 I护甲破坏者 I
高速弹药
双管齐下 II野性残暴 II远射 I
赤血之捷
过度延伸
  • PL:
  • 大部分与 ACT II 相同。在 ACT III 我们获得三级辅助宝石,因此我们可以升级主要物理配置。
  • 如果贯甲弹药+赤血之捷清理怪群足够快,我们最终可以不再使用高爆榴弹——若不够快则继续使用。
  • 我们为稀有和首领敌人添加血犬印记。我们的流血/失血将帮助积累重晕并触发额外的赤血爆炸。
  • 击杀伊格纳杜克后我们获得+30精魂,因此我们添加持久鏖战以获得更多伤害,并对稀有和独特敌人使用处决。
  • 对于亚马逊上的第二批升华点,我们选择直击要害,以便在敌人有弱化破绽时获得更多技能速度和移动速度。
  • EN(英文原文保留):
  • Mostly same as in ACT II. In ACT III we are getting Support Gems level III so we can upgrade our main Physical setup.
  • If Armour Piercing Rounds + Herald of Blood is clearing Packs fast enough we can finally stop using Explosive Grenade - if not keep it.
  • We are adding Bloodhound's Mark for Rare and Boss enemies. Our Bleed/Blood Loss will help us build Heavy Stun and trigger an additional Blood Explosion.
  • After killing Ignagduk we are getting +30 Spirit so we add Attrition for more DMG and Culling Strike against Rare and Unique Enemies.
  • For our 2nd Ascendancy Points on Amazon we are getting In for the Kill for more Skill Speed and Movement Speed while an enemy has Open Weakness.

第三章 技能配置

贯甲弹药
流血 II护甲破坏者 II
高速弹药
双管齐下 II野性残暴 II远射 II
赤血之捷
过度延伸
血犬印记
死亡印记残破
持久鏖战
高爆榴弹
多重射击 II火焰协调
  • PL:
  • 大部分与 ACT III 相同。在 ACT IV 我们获得四级辅助宝石,我们的构建现在应完全依靠贯甲弹药+赤血之捷进行清怪。
  • 我们将护甲爆破添加到贯甲弹药。贯甲弹药现在将传播流血、击破护甲并引爆敌人。
  • 我们的第一个高等工匠石用于高速弹药,并添加处决 II 以对低血量的首领造成更大的伤害。
  • 我们还会将血犬印记上的死亡印记升级为死亡印记 II,并在获得另一个插槽时添加永恒印记。
  • 在 ACT IV 中我们没有获得额外的精魂,因此目前我们保留赤血之捷+持久鏖战。
  • EN(英文原文保留):
  • Mostly same as in ACT III. In ACT IV we are getting Support Gems level IV and our build should now work completely with Armour Piercing Rounds + Herald of Blood for clear.
  • We are adding Armour Explosion to Armour Piercing Rounds. APR will now spread Bleed, Break Armour and Explode enemies.
  • Our first Greater Jeweller's Orb goes to High Velocity Rounds and we are adding Execute II for much better DMG against Bosses on Low Life.
  • We also upgrade @Mark for Death → Mark for Death II on Bloodhound's Mark and add Eternal Mark when we get another socket.
  • We don't get additional Spirit in ACT IV, so we keep Herald of Blood + Attrition for now.

第四章 技能配置

贯甲弹药
流血 II护甲破坏者 II护甲爆破
高速弹药
双管齐下 II野性残暴 II远射 II处决 II
赤血之捷
过度延伸
血犬印记
死亡印记 II残破永恒印记
持久鏖战
  • PL:
  • 我们进行克里尔山作为我们的第一个间章,以便尽快获得+40最大精魂。
  • 在克里尔村击杀莉莎尔,以达到100最大精魂。
  • 凭借额外的精魂,我们添加装甲回收以获得更多防御。由于我们不断使用贯甲弹药完全击破护甲,我们可以轻松在清理期间维持装甲回收层数,并对稀有和独特敌人获得巨大的护甲加成。
  • 战旗将在稍后地图上添加,当我们有足够精魂时。
  • 在间章期间,我们还获取霸体。从现在开始,我们希望使用良好的护甲/闪避基底,因为我们所有的闪避都转换为护甲,并额外受到装甲回收的缩放。
  • EN(英文原文保留):
  • We are doing Mount Kriar as our first Interlude to get +40 Maximum Spirit as fast as possible.
  • In Kriar Village kill Lythara to reach 100 Maximum Spirit.
  • With our additional Spirit we are adding Scavenged Plating for more Defence. Since we are constantly Fully Breaking Armour with Armour Piercing Rounds, we can easily keep Scavenged Plating stacks while clearing and get a big Armour boost against Rare and Unique enemies.
  • War Banner will be added later on Maps when we have enough Spirit.
  • During Interludes we are also getting Iron Reflexes. From now on we want to use good Armour/Evasion bases, as all our Evasion is converted to Armour and additionally scaled by Scavenged Plating.

间章 1 - 克里尔山 技能配置

贯甲弹药
流血 II护甲破坏者 II护甲爆破
高速弹药
双管齐下 II野性残暴 II远射 II处决 II
赤血之捷
过度延伸
血犬印记
死亡印记 II残破永恒印记
持久鏖战
装甲回收
  • PL:
  • 大部分与间章 I 相同。我们现在获得最终的辅助宝石升级,并改进主要物理配置。
  • 贯甲弹药现在在传播流血方面更加可靠,高速弹药对稀有和首领敌人变得更强大。
  • 我们保留我们的精魂配置,即赤血之捷+持久鏖战+装甲回收。
  • EN(英文原文保留):
  • Mostly same as in Interlude I. We are now getting our final Support Gem upgrades and improving our main Physical setup.
  • Armour Piercing Rounds is now much more reliable at spreading Bleed and High Velocity Rounds gets stronger for Rare and Boss enemies.
  • We keep our Spirit setup with Herald of Blood + Attrition + Scavenged Plating.

间章 2 - 奥格姆 技能配置

贯甲弹药
流血 III护甲破坏者 II护甲爆破分叉
高速弹药
双管齐下 III野性残暴 III远射 II处决 II
赤血之捷
过度延伸
血犬印记
死亡印记 II残破永恒印记充能印记
持久鏖战
装甲回收
  • PL:
  • 在间章 III 中没有大的变化。此时我们的主要技能配置已几乎完成。
  • 继续使用贯甲弹药+赤血之捷进行清怪,以及贯甲弹药→完全击破护甲→高速弹药来应对稀有和首领敌人。
  • 在卡里十字路口获得永久+5%最大生命加成。在奇马,我们选择阿凯莉的恩惠以获得额外的全域防御。
  • 我们仍然保留我们的防御性精魂配置。战旗将在之后的地图上添加。
  • EN(英文原文保留):
  • No big changes in Interlude III. At this point our main Skill setup is almost finished.
  • Keep using Armour Piercing Rounds + Herald of Blood for Clear and Armour Piercing Rounds → Fully Broken Armour → High Velocity Rounds for Rare and Boss enemies.
  • In The Khari Crossing get the permanent +5% Maximum Life bonus. In Qimah we are taking Ahkeli's Boon for additional Global Defences.
  • We are still keeping our defensive Spirit setup. War Banner will be added later on Maps.

间章 3 - 卡里 技能配置

贯甲弹药
流血 III护甲破坏者 II护甲爆破分叉
高速弹药
双管齐下 III野性残暴 III远射 II处决 II
赤血之捷
过度延伸
血犬印记
死亡印记 II残破永恒印记充能印记
持久鏖战
装甲回收

理论构建 阶段建议技能配置如下,主技能搭配辅助宝石按下方推荐插槽即可,具体打法详见上方“玩法/连招”说明。

理论构建 技能配置

赤血之捷
范围扩大 II物理专精势大力沉野性残暴 III处决 II
持久鏖战
精准 II护甲破坏者 II
战旗
持续时间延长 II延迟满足范围扩大 II从容不迫折射 II
高速弹药
从容不迫远射 II野性残暴 III处决 II势大力沉
装甲回收
物理专精持续时间延长 II
血犬印记
死亡印记充能印记效能 II持续时间延长 II永恒印记
贯甲弹药
厄罗克的熔炼术护甲爆破分叉穿刺流血 III

装备推荐

  • PL:
  • 弩是我们最重要的装备升级。主要寻找高物理DPS,附加物理伤害和增加物理伤害。
  • 护甲上主要寻找生命+抗性。护甲或闪避基底在早期战役中都可以。
  • 尽早获得鞋子上的移动速度。
  • EN:
  • Crossbow is our most important Gear Upgrade. Look mostly for high Physical DPS with Added Physical Damage and Increased Physical Damage.
  • On Armour look for Life + Resistances. Armour or Evasion bases are both fine during early Campaign.
  • Try to get Movement Speed on Boots as early as possible.
主手
浸漆战弩
  • 每击中一名敌人获得 2 点生命
头盔
锈蚀巨盔
胸甲
漂泊者护甲
手套
破碎手套
靴子
锁链战靴
  • 移动速度加快 10%
腰带
生皮腰带
  • 咒符 栏 +1
戒指1
锻铁戒指
  • PL:
  • 只要有可能,就升级弩的物理DPS。好的物理弩对于贯甲弹药和高速弹药都是最大的伤害提升。
  • 开始调整元素抗性,并继续在护甲上寻找生命。
  • 如果能在不损失太多生命或抗性的情况下获得,首饰上的附加物理伤害也有用。
  • EN:
  • Keep upgrading your Crossbow Physical DPS whenever possible. A good Physical Crossbow is the biggest DMG Upgrade for both @Armour Piercing Rounds and @High Velocity Rounds.
  • Start fixing your Elemental Resistances and keep getting Life on Armour.
  • Added Physical Damage on Jewellery is also useful if you can get it without losing too much Life or Resistances.
  • PL:
  • 从ACT III开始,我们应更专注于物理装备。
  • 寻找物理DPS尽可能高的弩。不要因为旧弩有很多词缀就不更换——基础物理伤害更重要。
  • 在护甲上,生命+抗性仍是优先。护甲/闪避基底适合我们后来的防御配置。
  • EN:
  • From ACT III we should start focusing more on Physical Gear.
  • Keep looking for a Crossbow with the highest possible Physical DPS. Don't keep an old Crossbow only because it has many modifiers — raw Physical DMG is more important.
  • On Armour keep prioritizing Life + Resistances. Armour/Evasion bases are good for our later defensive setup.
  • PL:
  • 在ACT IV中,开始保留好的护甲/闪避基底,因为我们很快会采用霸体。
  • 在防御装备上,优先生命+抗性+高护甲/闪避值。
  • 我们的弩仍然是最重要的进攻装备槽位——更换前务必比较物理DPS。
  • EN:
  • In ACT IV start keeping good Armour/Evasion bases, because we will soon take @Iron Reflexes.
  • Prioritize Life + Resistances + high Armour/Evasion Rating on defensive Gear.
  • Our Crossbow is still the most important offensive Gear slot — always compare Physical DPS before replacing it.
主手
穿刺战弩
  • 每击中一名敌人获得 2 点生命
  • 所有投射物技能等级 +2
头盔
封闭之盔
胸甲
骑士护甲
  • 属性需求降低 20%
手套
合钢手甲
靴子
加固战靴
  • 移动速度提高 20%
腰带
生皮腰带
  • 咒符 栏 +1
项链
琥珀项链
戒指1
锻铁戒指
戒指2 传奇
幽暗之语
变种:当前版本
  • 攻击附加 1 - 4 物理伤害
  • 生命每秒再生 (3-6)
  • 击中有 25% 的几率威吓敌人 4 秒
  • 攻击附加 (4-6) - (8-10) 基础混沌伤害
护符1
蓝玉咒符
  • 冰霜抗性 +21%
护符2
融冰咒符
药剂1
高阶生命药剂
药剂2
良质魔力药剂
  • PL:
  • 获得霸体后,我们想要使用高护甲和/或闪避值的装备。
  • 闪避值现在转换为护甲,因此好的闪避或护甲/闪避基底对我们来说非常宝贵。
  • 结合装甲回收,这给了我们强大的护甲防御配置。
  • 优先级保持:
  • 生命 → 抗性 → 护甲/闪避值
  • EN:
  • After getting Iron Reflexes we want to use Gear with high Armour and/or Evasion Rating.
  • Evasion Rating is now converted to Armour, so good Evasion or Armour/Evasion bases are very valuable for us.
  • With Scavenged Plating this gives us a strong defensive Armour setup.
  • Priority stays:
  • Life → Resistances → Armour/Evasion Rating
  • PL:
  • 我们的装备现在应开始看起来像早期地图装备。
  • 继续升级弩的物理DPS,并开始寻找防御装备上更高的护甲/闪避值。
  • 在完成间章前,尝试拥有良好的生命和元素抗性。
  • EN:
  • Our Gear should now start looking like early Mapping Gear.
  • Keep upgrading Physical DPS on Crossbow and start looking for higher Armour/Evasion values on defensive Gear.
  • Try to have good Life and Elemental Resistances before finishing the Interlude.

PL:

  • 在开地图前,尝试获得一把好的物理弩,坚实的生命池,以及满或接近满的元素抗性。
  • 使用霸体+装甲回收,我们希望在不牺牲生命和抗性的情况下获得尽可能多的有效护甲/闪避值。
  • 不要为了在首饰上获得更多伤害而牺牲大量生命或抗性。
  • 地图前优先级:
  • 物理弩 → 生命 → 抗性 → 护甲/闪避 → 附加伤害
  • EN:
  • Before Maps try to get a good Physical Crossbow, solid Life Pool and capped or close to capped Elemental Resistances.
  • With Iron Reflexes + Scavenged Plating we want as much useful Armour/Evasion Rating as possible without sacrificing Life and Resistances.
  • Don't sacrifice a lot of Life or Resistances only to get more DMG on Jewellery.
  • Priority before Maps:
  • Physical Crossbow → Life → Resistances → Armour/Evasion → Additional DMG
主手
雕饰战弩
  • 物理伤害提高 237%
  • +846 命中值
  • 物理伤害的 9.3% 转化为生命偷取
  • 所有攻击技能等级 +3
  • 暴击几率 +3.8%
头盔
海螺头盔
  • 暴击率提高 30%
  • +192 生命上限
  • 冰霜抗性 +31%
  • 护甲与闪避提高 131%
  • +38% 的护甲同样作用于元素伤害
胸甲
死亡锁甲
  • +158 护甲
  • +151 点闪避值
  • 护甲与闪避提高 104%
  • +51 精魂
  • 闪电抗性 +29%
  • 你被点燃的持续时间降低 53%
  • +48% 的护甲同样作用于元素伤害
手套
潜行护腕
  • 攻击附加 12 - 27 物理伤害
  • +503 命中值
  • +140 生命上限
  • 物理攻击伤害的 7.9% 转化为魔力偷取
  • +14% 火焰与混沌抗性
  • 镶嵌的增幅器物品效果提高 60%
  • 已被两次堕化
靴子
要塞战靴
  • +84 护甲
  • +77 点闪避值
  • 护甲与闪避提高 62%
  • 火焰抗性 +45%
  • +38% 的护甲同样作用于元素伤害
  • 移动速度提高30%
  • 镶嵌的增幅器物品效果提高 60%
腰带
华丽腰带
  • +130 生命上限
  • +96 魔力上限
  • 药剂生命回复速度提高 23%
  • 火焰抗性 +36%
  • 冰霜抗性 +38%
  • 闪电抗性 +24%
项链
碧蓝项链
  • +398 命中值
  • 该装备的闪避值提高 41%
  • +133 生命上限
  • 所有投射物技能等级 +3
  • +31 智慧
  • 技能速度提高 6%
戒指1
三相戒指
  • 物品稀有度提高 17%
  • 攻击附加 16 - 24 物理伤害
  • +115 生命上限
  • 闪电抗性 +36%
  • 魔力再生率提高 68%
  • +387 命中值
戒指2
翡翠戒指
  • 攻击附加 16 - 31 物理伤害
  • +377 命中值
  • +109 生命上限
  • 物品稀有度提高 18%
  • +31 力量
  • 冰霜抗性 +30%
药剂1
终极生命药剂
药剂2
终极魔力药剂
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天赋树和点法详情请前往原贴查看,需科学上网。