Flicker Strike 的「不消耗充能球」几率上限被削弱到 75%,但我们会充分利用 Falling Thunder!
无限雷神就此解放!而且 Flicker Strike 被削弱后,相关物品也更便宜了。
第 1 天——概念完成
第 2 天——实现无限整屏清怪,并获得约 500% 更多伤害
祝玩得开心!
我的构筑从零到成型趣味视频——YOUTUBE 1
《Path of Exile 2》新手指南——YOUTUBE 2
也欢迎来 TWITCH 看直播
我原本打算做一套属性堆叠构筑,最后却实现了 100% Flicker Strike 持续运转 :)(实际约为 90%)。
核心需求是一条带 Idol 的腰带,用来进一步提高几率;还需要双腐化的 Serpent's Egg,获得不移除充能球的几率。
随后选择 Gemling Legionnaire,并投入能提高技能额外品质的天赋点。
Falling Thunder 很强,但 Flicker Strike 更有趣 :)
配合 Perpetual Charge,两者约有 90% 几率不消耗充能球,因此可以持续连按,打出夸张伤害与炫目效果。
Boss 战前,通过 Infusion of Power 消耗元素灌注来生成充能球。具体做法是使用 Orb of Storms 与 Ember Fusillade 消耗闪电球灌注。完成,祝好运!
具体效果请观看演示视频。
构筑说明:
会使用 The Coming Calamity 与 Ventor's Gamble,不过这主要是为了有趣的中档刷图。
后期目标是完整的闪避 + Deflection 装备。Voll's Protector 可惜太脆,但能实现真正的无限循环。使用普通装备时,仍需要通过 Orb of Storms + Ember Fusillade 组合生成充能球。
武器组:
只有 Falling Thunder 会在「暴击伤害」武器组中施放。
其余所有技能放在另一组。你会看到那边有很多暴击率节点;如果使用 Voll's Protector 生成充能球,也可以把它们换成闪避与 Deflection。
请关注本构筑,后续还会更新 :)
Flicker Strike 的几率上限被削弱到 75%,但没有关系,因为本构筑会专注于 Falling Thunder!
本阶段请按下方技能、装备与天赋配置逐步调整,切换前先核对属性、抗性和技能需求。
霹雳闪
永续充能帝雅拉加速投射物新星投射物荒野行者
灰烬连射
风暴漩涡
释出减少持续时间
节杖打击
精准暴击
寒冰之捷
灰烬之捷
闪电之捷
能量球调节
压迫气场
移风岚
汲能击
元素集中快速攻击本阶段请按下方技能、装备与天赋配置逐步调整,切换前先核对属性、抗性和技能需求。
霹雳闪
永续充能
移风岚
汲能击
元素集中
灰烬连射
风暴漩涡
释出
压迫气场
能量球调节
闪电之捷本阶段请按下方技能、装备与天赋配置逐步调整,切换前先核对属性、抗性和技能需求。
压迫气场
汲能击
元素集中
移风岚
闪电之捷
闪现打击
霹雳闪
终结掌本阶段请按下方技能、装备与天赋配置逐步调整,切换前先核对属性、抗性和技能需求。
霹雳闪
永续充能帝雅拉加速投射物新星投射物荒野行者
灰烬连射
风暴漩涡
释出减少持续时间
节杖打击
精准暴击
寒冰之捷
灰烬之捷
闪电之捷
能量球调节
压迫气场
移风岚
汲能击
元素集中快速攻击本阶段请按下方技能、装备与天赋配置逐步调整,切换前先核对属性、抗性和技能需求。
霹雳闪
永续充能
移风岚
汲能击
元素集中
灰烬连射
风暴漩涡
释出
压迫气场
能量球调节
闪电之捷本阶段请按下方技能、装备与天赋配置逐步调整,切换前先核对属性、抗性和技能需求。
压迫气场
汲能击
元素集中
移风岚
闪电之捷
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终结掌天赋树和点法详情请前往原贴查看,需科学上网。