武僧开荒指南:第一章到异界地图(施工中)

行者 绝武宗

构建概览

这是我为0.5版本“远古归来”中武僧从第一章到异界地图的升级路线。

武僧在第一章如果不知道用什么技能,会非常痛苦且艰难。我花了很多时间测试“最佳开局技能”,以下是我得出的结果。

以下所有内容已在0.4版本中测试,结合补丁说明,如果开荒时发生变化,将会更新。

长杖升级变得更加顺畅了(我希望如此!),这是因为长杖的基础武器范围从1.3改为1.4。听起来不多,但意味着你可以从更远的距离进行“近战”。

我们将像之前赛季一样分支到闪现打击,敬请期待更新!

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0.5补丁说明 – 对武僧的可能影响(好与坏)

完整补丁说明

近战溅射伤害

近战攻击现在每个伤害区域只能造成一次溅射伤害。某些攻击在使用时会创建多个伤害区域。例如,旋风连击会在你移动时在你周围创建多个伤害区域。

天赋树改动

「调和呼吸」关键天赋现在提供能量护盾充能开始速度提高20%,而不是每4点敏捷增加1%能量护盾充能速率。

「致命之力」关键天赋现在提供暴击率提高15%(之前为10%),以及若过去8秒内造成过暴击,则伤害提高15%(之前为25%)。

「碎掌」关键天赋现在提供暴击伤害加成提高20%(之前为10%几率造成晕眩)。

「微光」关键天赋现在提供能量护盾充能开始速度提高10%,以及若近期被击中,则闪避值提高20%。不再提供若近期未被击中,则能量护盾恢复速率提高20%。

「踉跄之掌」关键天赋现在提供物理伤害提高25%(之前为20%),并且现在提供10%几率造成晕眩,而不是20%暴击伤害加成。

「风暴充能」关键天赋现在提供伤害穿透敌人8%的元素抗性,以及元素技能的攻击和施法速度提高5%。不再提供暴击率提高15%或若近期造成过暴击,则元素伤害提高40%。

「耐心屏障」关键天赋现在提供最大能量护盾提高50%(之前为60%)。

技能改动

「聚风暴」现在完美时机冲刺会在击中时引爆任何风暴之钟,产生巨大的冲击波,在13-20级技能宝石时造成564-869%攻击伤害。震击地面会留在风暴冲击波之后(之前是完美冲刺后),半径为3.2米,将精确时机变为毁灭性的清屏连招。完美时机冲击波现在每技能使用只能击中敌人一次,并且不再与非风暴之钟技能创建的对象互动。冲击波限制现在为50。品质现在提供0-20%更长的完美时机窗口(之前是+0-8每次使用最大冲击波数)。

「鬼舞」获取鬼影斗篷的间隔不再是持续时间。现在有“冷却回复率词缀也适用于鬼影斗篷获取频率”。并且现在有“被击中时,失去一层鬼影斗篷”,以及“若近期失去过鬼影斗篷,每秒回复相当于你闪避值2%的能量护盾”。现在每11.7-10.1秒获得一层鬼影斗篷(技能宝石等级4-20),之前是7.6-6.1秒。

「冰击」品质现在提供0-20%攻击速度提高(之前是0-10%更多攻击速度)。

「风暴之钟」现在可以被先祖强化,如同它是一个打击技能,并且最大同时存在的钟数量增加至3个(之前为1个),大大提高了其连招潜力。其冲击波现在在技能宝石等级3-20时造成45-119%的攻击伤害(之前为60-132%),并且触发间隔为0.3秒而不是0.25秒。

「旋风连击」品质现在提供0-20%攻击速度提高(之前是0-15%更多攻击速度)。

辅助宝石改动

「终结II」不再有被辅助技能的连击数损失速度降低50%。现在被辅助技能若6秒内未产生连击则失去连击(之前为4秒)。被辅助技能现在最多可获得10层连击(之前为20层),并且被辅助技能现在每层连击造成4%更多伤害(之前为2%)。

「迪亚拉的渴望」现在对被辅助技能品质提高+5%(之前为+10%)。重大削弱!

「过量III」现在正确描述其无法辅助持续技能。

「过度延伸」不再可获得,现有物品不受此改动影响。超级削弱!!

「乌特雷德的征象」现在若恰好有两个其他辅助宝石修改它们,则被辅助技能等级+2(之前为+3)。

「乌特雷德的预兆」现在若恰好有一个其他辅助宝石修改它们,则被辅助技能等级+2(之前为+3)。

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恰尤拉的信徒

由「醒梦」关键天赋赋予的「踏入裂隙」技能现在在收集红色恰尤拉火焰时,偷取你最大生命值的20%(之前为15%),收集蓝色恰尤拉火焰时,偷取你最大法力值的20%(之前为15%)。

「踏入裂隙」技能的描述也已更新,以阐明与恰尤拉火焰相关的范围行为。

现在将残骸拾取范围的词缀应用于恰尤拉火焰的可视范围。这纯粹是视觉变化。

优缺点

优势

  • 清图优秀 + 强力BOSS伤害
  • 操作简单,装备直接
  • 整个剧情阶段高眩晕和暴击球生成(武艺家)

劣势

  • 如果过早堆叠+近战技能,可能会感觉蓝耗高
  • 寒冰冲击需要用末端击中敌人才能造成更高伤害

版本变更

2026年5月25日 - 根据最近测试更新了部分技能宝石

2026年5月27日 - 针对新天赋树更新

终局变体

第一章

  • 剧情开始时,你会获得雷霆摆尾,这个技能后期不错,但没有暴击球时伤害很弱!你可以使用灭空掌来大幅提升雷霆摆尾的伤害。
  • 你遇到的第一个BOSS,要像打黑魂一样对待,闪避、攻击、闪避、攻击。进入清光林后,升级一下装备,然后前往下一个区域。
  • 此外,不要忽视长杖打击,它在早期伤害很高。如果你有一些辅助宝石,将快速攻击I插在长杖打击上,准备在获得冰击时使用。
  • 到第一章结束时,角色通常应该在15-17级左右,大约有18-20点天赋点,具体取决于完成了多少可选内容。
  • 在进入第二章之前,确保已收集关键的第一章永久奖励。
  • 确保收集:
  • +4 天赋点
  • +10% 冰霜抗性
  • 30 精神
  • +20 最大生命
  • 给雷利的锻造工具
  • 这些奖励来自完成重要的第一章支线目标,包括:
  • 击杀鸦铃
  • 击杀迷雾之王
  • 收集鲁特琴
  • 击杀烛台伯爵
  • 击杀贝拉
  • 找到给雷利的锻造工具
  • -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

技能宝石

  • 风暴之钟是剧情武僧最大的赢家。
  • 在0.5版本中,风暴之钟现在可以同时拥有3个钟而不是1个,并且可以像打击技能一样被先祖强化。冲击波伤害和触发频率有所降低,但升级时,多个钟对BOSS战和厚重的稀有怪非常有利。
  • 早期,雷霆摆尾不错,但只有在有暴击球时才厉害。没有暴击球时,它就像湿海绵一样软。这使得灭空掌或翼击很重要,因为它们能让我们获得暴击球,以打出强力的雷霆摆尾。
冰川之刺
武器元素伤害集中效应
冰凌座
霜咬(辅)
寒霜爆
风雷钟
范围扩大(辅)先祖召唤(辅)
终结掌
多重充能杀戮快感
霹雳闪
武器元素伤害闪电支配
惊风掌
持续时间总增(辅)快速攻击
迅风爆
压制快速攻击
烈风吹袭
多重充能
节杖打击
快速攻击
闪电之捷
范围扩大(辅)
寒冰之捷
范围扩大(辅)
幽寒打
快速攻击武器元素伤害

第二章

  • 开始更频繁地进行“武器检查”——好的长杖可以支撑多个章节。
  • 商人/工艺/掉落:任何提供更高长杖DPS的东西(别想太多)
  • 继续堆叠生命、能量护盾和抗性,因为它们开始变得更重要
  • 如果装备落后:从第二章开始,特定剧情区域会生成深渊裂缝——刷它以追赶装备。
  • 记住,通过收集遗物,你会从第二章获得一个永久增益。
  • 选择:获得的女魂充能提高30%,+1女魂栏位。
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装备选择

  • 长杖
  • 哥特长杖是一个强力的早期武器选择,因为它自带暴击率,这在构建开始扩展时很实用。如果没有,任何高攻击伤害的长杖都可以工作。
  • 寻找:
  • 基础攻击伤害
  • % 物理伤害提高
  • % 元素伤害提高
  • 攻击速度
  • + 近战技能等级(如果有)
  • 不要等待完美武器。一把带有基础伤害的不错的长杖足以支撑早期章节。
  • 头盔
  • 头盔尽量获取能量护盾。
  • 胸甲
  • 胸甲方面,早期物理伤害可能很疼,所以护甲/闪避、能量护盾/闪避或纯能量护盾都是不错的选择。选择可用的最佳防御基底,而不是强制某一种类型。
  • 手套
  • 手套方面,经常检查商人。早期的随机物品可能出乎意料地强力。寻找:
  • 基础附加伤害
  • 攻击速度
  • 抗性
  • +1 攻击技能等级(如果有)
  • 鞋子
  • 鞋子应优先考虑移动速度(如果可能),这会让事情简单很多,避免冲刺时被重晕。如果得不到移动速度鞋,就选抗性和防御属性。
  • 腰带
  • 腰带早期主要是防御部位。尽量选择生命、抗性、护甲、闪避或能量护盾。
  • 项链
  • 项链方面,有用的属性包括:
  • 法力回复
  • % 护甲、闪避或能量护盾提高
  • 属性(如果需要)
  • 伤害(如果有)
  • 戒指
  • 戒指方面,铁戒指早期不错,因为它们增加伤害。不过,带有基础伤害或抗性的戒指也非常有价值。
  • 记住:每个章节都会施加抗性惩罚,所以升级时不要忽视抗性。
  • 空掌
  • 如果你发现DPS吃力,而且似乎得不到长杖,就点出空掌技巧,这会大幅增加伤害。
  • 随着第二章的改动,第二个战船区域“战船先锋”已被移除。第二章BOSS现在位于“战船”中。这意味着你不必再打额外区域了。
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升华选择——武艺家

  • 由于武艺家目前尚未在Mobalytics上可用,本节手动解释推荐的早期升华选择。
  • 武艺家看起来像一个真正的输出机器,特别是对于使用连击、风暴之钟、灭空掌、眩晕、冰冻和暴击球的武僧构建。
  • 对于这个升级配置,两个主要早期选项是:
  • 空灵专注
  • 石拳之道

推荐首选:空灵专注

  • 空灵专注看起来是理想选择。
  • 这是因为我们已经在使用风暴之钟和雷霆摆尾。有了空灵专注,我们可以更容易地生成暴击球。
  • 空灵专注会在角色周围创造虚无之钟。击中这些钟会使其碎裂,产生强大的冲击波。重要的是,这些钟总是可以被处决,总是准备好昏迷,并且总是暴击,这使得它们与灭空掌和踉跄之掌特别有用。

为什么空灵专注对这个构建很强

  • 空灵专注通过几种方式帮助构建:
  • 允许我们通过使用灭空掌更容易地获得暴击球
  • 允许我们触发踉跄之掌

替代首选:石拳之道

  • 石拳之道是更依赖装备的选项。
  • 这个节点会将装备的手套转化为石拳,直到移除。这些手套提供大量的闪避和能量护盾,但最重要的是,它们会转化所戴手套的缀词。
  • 这可能非常强大,尤其是如果在升级时找到强力的稀有或独特手套。

为什么石拳之道可能很强

  • 石拳之道可能提供:
  • 更多闪避
  • 更多能量护盾
  • 暴击时获得暴击球
  • 猛攻
  • 额外X伤害
  • 简单说,石拳之道使烂手套不那么烂,好手套更好,优秀手套改变构建。
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升华选择——祈愿者

  • “引导我穿过恩典……”是最佳选择,提供额外精神,但记住你的胸甲上需要有闪避和/或能量护盾。
  • 如果你碰巧找到比“引导我穿过恩典……”提供更多精神的胸甲,就用那个,然后选择“我是雪暴……”或“我是雷霆……”。
幽寒打
快速攻击武器元素伤害延长连击
冰川之刺
武器元素伤害集中效应
风雷钟
先祖召唤(辅)范围扩大(辅)怒火
寒霜爆
剥离
终结掌
多重充能杀戮快感怒火
霹雳闪
武器元素伤害巅峰引爆闪电支配
冰凌座
霜咬(辅)范围扩大(辅)
惊风掌
持续时间总增(辅)快速攻击
寒冰之捷
附加冰霜伤害范围扩大(辅)
闪电之捷
范围扩大(辅)
节杖打击
烈风吹袭
多重充能冲击震波

第三章

  • 到第三章结束时,如果试炼秘境和混沌试炼都已完成,构建可以拥有总共4个升华点。
  • 如果混沌试炼感觉太难,暂时跳过,等升级后再回来——但那2个点是一个巨大的力量提升。

主要目标

  • 第三章是构建需要停止忽视防御的地方。
  • 到目前为止,伤害和技能进度可以支撑很多剧情。在第三章,糟糕的抗性、薄弱的护甲/闪避、低能量护盾或过时的武器会开始感觉非常糟糕。
  • 主要优先事项是:
  • 补足抗性
  • 如果伤害感觉慢,升级长杖
  • 改进防御装备
  • 控制住法力续航
  • 为间章做好准备
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毒窟奖励

  • 在第三章,毒窟提供一个防御奖励选择。
  • 选项是:
  • 眩晕门槛提高25%
  • 元素异常门槛提高30%
  • 法力回复速率提高25%
  • 这实际上是一个艰难的选择,因为三个都可能有用。

选项1:眩晕门槛

  • 如果被眩晕感觉是主要问题,选这个。
  • 如果角色经常被中断,尤其是在尝试构建连击、放置风暴之钟或重新定位时,这很有用。
  • 不过,眩晕问题也可以通过防御被动和更好的装备来帮助解决。

选项2:元素异常门槛

  • 如果冰冻、感电、点燃或其他异常状态过于频繁,选这个。
  • 这是一个强力的防御选择,特别是如果抗性很差或构建经常被元素效果惩罚。
  • 不过,这也可以通过天赋树选择如“阻尼护盾”、“微光幻影”和“卑贱”来解决,但其中一些节点较远。

选项3:法力回复速率

  • 这是我个人推荐的这个开荒版本的选择,有DPS但没法力攻击可不行……
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升华选择——武艺家

  • 如前所述——我们还没有Mobalytics指南,所以我必须手动解释,没有相关的高亮节点供你点击。
  • 武艺家有以下升华节点
  • 空灵专注技巧 — 赋予空灵专注,在你周围创造虚无之钟。击中它们会使其碎裂,产生冲击波。钟可以被处决,准备好昏迷,并且总是暴击。
  • 空灵共鸣技巧 — 赋予空灵共鸣,在你背上附着一个钟。当你暴击敌人时,钟会响起并造成范围伤害。
  • 空灵形态技巧 — 赋予空灵形态,让你引导以创造使用插槽近战攻击的星灵分身。消耗暴击球会创造额外分身。
  • 武艺精熟 — 当你获得连击时,你获得额外连击。消耗连击也会减少当前能量护盾充能延迟。
  • 武艺大师 — 技能可以构建和保留连击,无论武器套装。所有攻击击中都可以生成连击。
  • 山之道 — 使敌人无法行动时给予山岳教诲。这些提供更多攻击伤害,减少较小的来袭伤害,并提高眩晕门槛。
  • 石拳之道 — 将装备的手套转化为石拳,提供大量的闪避和能量护盾,同时将手套词缀转化为更强的相关词缀。
  • 符文经络 — 让你在身体上纹身符文,在头盔、胸甲、手套和鞋子上提供额外的符文专用插槽。
  • 因为我们已经有空灵专注来获得暴击球并通过踉跄之掌增强攻击。

第三章升华选择

  • 对于第三章的第二个升华选择,我推荐选择武艺精熟。
  • 在这个阶段,构建使用冰击来构建连击,风暴之钟作为主要的BOSS击杀工具之一。武艺精熟使其更流畅,因为它在获得连击时提供额外连击。
  • 这意味着,不再是:
  • 冰击x4 → 风暴之钟
  • 更接近:
  • 冰击x2 → 风暴之钟
  • 这意味着风暴之钟可以更快更频繁地放置,这是第三章和间章期间巨大的伤害和生活质量提升。
  • 武艺精熟还在消耗连击时减少当前能量护盾充能延迟,为正常游戏时提供有用的防御奖励。
  • 为什么不在第三章选择石拳之道?
  • 只有在手套确实好的情况下,才在第三章选择石拳之道。
  • 如果掉落强力手套,它可能很强。
  • 但如果手套一般,武艺精熟更可靠。
  • 石拳之道潜力更高,但更依赖装备。
  • 武艺精熟会立即为构建带来价值。
幽寒打
快速攻击武器元素伤害延长连击
风雷钟
先祖召唤(辅)致盲范围扩大(辅)
终结掌
多重充能杀戮快感
惊风掌
持续时间总增(辅)快速攻击致盲
霹雳闪
闪电支配新星投射物巅峰引爆武器元素伤害
闪电之捷
范围扩大(辅)伏击
充能杖
永续充能持续时间总增(辅)闪电支配
寒冰之捷
附加冰霜伤害集中效应
节杖打击

第四章

预期等级和天赋点

  • 到第四章结束时,角色通常应该在53-55级左右。
  • 此时,构建应该有大约68-70总天赋点,具体取决于确切等级和完成的可选奖励。
  • 需要注意的重要第四章奖励包括:
  • 死亡殿堂:
  • 塔荷亚的试炼 - +5 敏捷或+5 闪电抗性。
  • 塔萨里奥的试炼 - +5 智力或+5 冰霜抗性。
  • 恩加穆的试炼 - +5 力量或+5 火焰抗性。
  • 废弃监狱:
  • +30% 药剂生命恢复提高。
  • +30% 药剂法力恢复提高。
  • 对于武僧来说,属性可能是一个巨大挑战,尤其是力量,因为它是智力/敏捷职业,但火焰抗性很容易获得。个人而言,我会选择+5智力或+5冰霜抗性。
  • -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
旋风击
先祖召唤(辅)娴熟连击范围扩大(辅)盲点
风雷钟
怒火范围扩大(辅)先祖召唤(辅)致盲
收割祈求
多重充能增幅冲量(辅)
触发女巫:渎神仪式
惊风掌
致盲快速攻击持续时间总增(辅)
终结掌
多重充能先祖召唤(辅)快速攻击杀戮快感
霹雳闪
闪电支配新星投射物武器元素伤害巅峰引爆
闪电之捷
范围扩大(辅)武器元素伤害伏击
充能杖
持续时间总增(辅)永续充能闪电支配致盲
夏乌拉之手
汲取标记暴击造成眩晕
触发感电印记
风舞者
致盲瘫痪钉刺
幽寒打
快速攻击延长连击集中效应武器元素伤害

第四章 - 间章

  • 什么是间章?
  • 第四章之后,间章基本上是连接剧情和终局的小章节。
  • 目标是将角色推向大约65级,那时终局内容将正式开启。
  • 到间章3/剧情结束时,角色应该达到大约65级(准备好进入异界地图)。
  • 在65级时,角色应该拥有:
  • 来自等级的64点天赋点
  • 来自任务/BOSS奖励的+24点天赋点
  • = 88总天赋点
  • 这可能不同,因为我认为我们有一个新的天赋点,所以现在是+25。
  • -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
  • 间章1:
  • 狼穴 - 击杀恐惧守卫奥斯温,获得+2天赋点
  • 间章2:
  • 击杀阿克希和阿努恩德,获得+2天赋点。
  • 七柱(间章2):
  • +5 全属性
  • +5 全元素抗性
  • 12% 冷却回复率提高
  • 3% 移动速度提高
  • 20% 存在范围效果扩大
  • 15% 全局防御提高
  • 5% 经验获取提高(这会削弱你,因为你得到-5属性,然后所有其他被动也降低。
  • 在我看来,这是选择(可以更改 - 只需回到柱子处)
  • +5 全属性
  • +5 全元素抗性(额外5%意味着你可以在某些装备上减少抗性)
  • 15% 全局防御提高(护甲+闪避+能量护盾都提高15%基本上)
  • 我可能会选择防御或抗性,不过到了终局,我可能会改用属性,因为武僧的属性可能是个问题。
  • 间章3:
  • 击杀流浪矛莉萨拉,获得+40精神。你的总精神现在应该是100。
  • 击杀可憎雪人,获得+2天赋点。
  • 在国王裂口与兜帽人交谈,获得+2天赋点。
  • 冷却回复?
  • 12%冷却回复率提高很有趣,尤其是它直接影响空灵专注——所以我们可以有更多钟。更多钟=更多暴击球,以及更多用于踉跄之掌的钟。
  • -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

到第三章结束时,如果两个试炼都完成,构建可以拥有4个升华点。第四章没有新的升华解锁,所以后续点数来自更高等级的试炼秘境或混沌试炼物品。

旋风击
娴熟连击范围扩大(辅)盲点先祖召唤(辅)
风雷钟
怒火先祖召唤(辅)范围扩大(辅)致盲压制
收割祈求
增幅冲量(辅)附加能量保留多重充能
触发女巫:渎神仪式
霹雳闪
新星投射物地形连锁武器元素伤害巅峰引爆
充能杖
致盲持续时间总增(辅)终结炽焰暴击闪电支配
惊风掌
致盲持续时间总增(辅)快速攻击
终结掌
快速攻击先祖召唤(辅)范围扩大(辅)多重充能
闪电之捷
范围扩大(辅)伏击武器元素伤害
风舞者
致盲瘫痪钉刺
灰烬之捷
范围扩大(辅)火焰专精
夏乌拉之手
暴击造成眩晕汲取标记
触发感电印记

本阶段请按下方技能、装备与天赋配置逐步调整,切换前先核对属性、抗性和技能需求。

旋风击
娴熟连击范围扩大(辅)盲点先祖召唤(辅)
闪现打击
效能机动突袭永续充能近战(辅)暴击伤害提升
风雷钟
怒火先祖召唤(辅)范围扩大(辅)致盲压制
收割祈求
增幅冲量(辅)附加能量保留多重充能
触发女巫:渎神仪式
霹雳闪
新星投射物地形连锁武器元素伤害巅峰引爆
毁灭之兆
僧院之道多重充能机动混沌专精逆境
充能杖
致盲持续时间总增(辅)终结炽焰暴击闪电支配
惊风掌
致盲持续时间总增(辅)快速攻击
终结掌
快速攻击先祖召唤(辅)范围扩大(辅)多重充能
闪电之捷
范围扩大(辅)伏击武器元素伤害
灰烬之捷
范围扩大(辅)火焰专精
风舞者
致盲瘫痪钉刺

导入的当前装备。

旋风击
怒火范围扩大(辅)娴熟连击先祖召唤(辅)
闪现打击
机动突袭武器元素伤害近战(辅)精准暴击
虚空钟灵
冷却缩减(辅)粉碎护甲
终结掌
杀戮快感多重充能远征:符文锻造之刃宝石
闪电之捷
武器元素伤害
收割祈求
附加能量保留上限提升(辅)多重充能
触发女巫:渎神仪式
风雷钟
先祖召唤(辅)魔力偷取范围扩大(辅)致盲
灰烬之捷
范围扩大(辅)
充能杖
闪电支配终结持续时间总增(辅)致盲
能量球调节
清晰

练级阶段

第一章

  • 剧情开始时,你会获得雷霆摆尾,这个技能后期不错,但没有暴击球时伤害很弱!你可以使用灭空掌来大幅提升雷霆摆尾的伤害。
  • 你遇到的第一个BOSS,要像打黑魂一样对待,闪避、攻击、闪避、攻击。进入清光林后,升级一下装备,然后前往下一个区域。
  • 此外,不要忽视长杖打击,它在早期伤害很高。如果你有一些辅助宝石,将快速攻击I插在长杖打击上,准备在获得冰击时使用。
  • 到第一章结束时,角色通常应该在15-17级左右,大约有18-20点天赋点,具体取决于完成了多少可选内容。
  • 在进入第二章之前,确保已收集关键的第一章永久奖励。
  • 确保收集:
  • +4 天赋点
  • +10% 冰霜抗性
  • 30 精神
  • +20 最大生命
  • 给雷利的锻造工具
  • 这些奖励来自完成重要的第一章支线目标,包括:
  • 击杀鸦铃
  • 击杀迷雾之王
  • 收集鲁特琴
  • 击杀烛台伯爵
  • 击杀贝拉
  • 找到给雷利的锻造工具
  • -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

技能宝石

  • 风暴之钟是剧情武僧最大的赢家。
  • 在0.5版本中,风暴之钟现在可以同时拥有3个钟而不是1个,并且可以像打击技能一样被先祖强化。冲击波伤害和触发频率有所降低,但升级时,多个钟对BOSS战和厚重的稀有怪非常有利。
  • 早期,雷霆摆尾不错,但只有在有暴击球时才厉害。没有暴击球时,它就像湿海绵一样软。这使得灭空掌或翼击很重要,因为它们能让我们获得暴击球,以打出强力的雷霆摆尾。

第一章 技能配置

冰川之刺
武器元素伤害集中效应
冰凌座
霜咬(辅)
寒霜爆
风雷钟
范围扩大(辅)先祖召唤(辅)
终结掌
多重充能杀戮快感
霹雳闪
武器元素伤害闪电支配
惊风掌
持续时间总增(辅)快速攻击
迅风爆
压制快速攻击
烈风吹袭
多重充能
节杖打击
快速攻击
闪电之捷
范围扩大(辅)
寒冰之捷
范围扩大(辅)
幽寒打
快速攻击武器元素伤害

第二章

  • 开始更频繁地进行“武器检查”——好的长杖可以支撑多个章节。
  • 商人/工艺/掉落:任何提供更高长杖DPS的东西(别想太多)
  • 继续堆叠生命、能量护盾和抗性,因为它们开始变得更重要
  • 如果装备落后:从第二章开始,特定剧情区域会生成深渊裂缝——刷它以追赶装备。
  • 记住,通过收集遗物,你会从第二章获得一个永久增益。
  • 选择:获得的女魂充能提高30%,+1女魂栏位。
  • -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

装备选择

  • 长杖
  • 哥特长杖是一个强力的早期武器选择,因为它自带暴击率,这在构建开始扩展时很实用。如果没有,任何高攻击伤害的长杖都可以工作。
  • 寻找:
  • 基础攻击伤害
  • % 物理伤害提高
  • % 元素伤害提高
  • 攻击速度
  • + 近战技能等级(如果有)
  • 不要等待完美武器。一把带有基础伤害的不错的长杖足以支撑早期章节。
  • 头盔
  • 头盔尽量获取能量护盾。
  • 胸甲
  • 胸甲方面,早期物理伤害可能很疼,所以护甲/闪避、能量护盾/闪避或纯能量护盾都是不错的选择。选择可用的最佳防御基底,而不是强制某一种类型。
  • 手套
  • 手套方面,经常检查商人。早期的随机物品可能出乎意料地强力。寻找:
  • 基础附加伤害
  • 攻击速度
  • 抗性
  • +1 攻击技能等级(如果有)
  • 鞋子
  • 鞋子应优先考虑移动速度(如果可能),这会让事情简单很多,避免冲刺时被重晕。如果得不到移动速度鞋,就选抗性和防御属性。
  • 腰带
  • 腰带早期主要是防御部位。尽量选择生命、抗性、护甲、闪避或能量护盾。
  • 项链
  • 项链方面,有用的属性包括:
  • 法力回复
  • % 护甲、闪避或能量护盾提高
  • 属性(如果需要)
  • 伤害(如果有)
  • 戒指
  • 戒指方面,铁戒指早期不错,因为它们增加伤害。不过,带有基础伤害或抗性的戒指也非常有价值。
  • 记住:每个章节都会施加抗性惩罚,所以升级时不要忽视抗性。
  • 空掌
  • 如果你发现DPS吃力,而且似乎得不到长杖,就点出空掌技巧,这会大幅增加伤害。
  • 随着第二章的改动,第二个战船区域“战船先锋”已被移除。第二章BOSS现在位于“战船”中。这意味着你不必再打额外区域了。
  • -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

升华选择——武艺家

  • 由于武艺家目前尚未在Mobalytics上可用,本节手动解释推荐的早期升华选择。
  • 武艺家看起来像一个真正的输出机器,特别是对于使用连击、风暴之钟、灭空掌、眩晕、冰冻和暴击球的武僧构建。
  • 对于这个升级配置,两个主要早期选项是:
  • 空灵专注
  • 石拳之道

推荐首选:空灵专注

  • 空灵专注看起来是理想选择。
  • 这是因为我们已经在使用风暴之钟和雷霆摆尾。有了空灵专注,我们可以更容易地生成暴击球。
  • 空灵专注会在角色周围创造虚无之钟。击中这些钟会使其碎裂,产生强大的冲击波。重要的是,这些钟总是可以被处决,总是准备好昏迷,并且总是暴击,这使得它们与灭空掌和踉跄之掌特别有用。

为什么空灵专注对这个构建很强

  • 空灵专注通过几种方式帮助构建:
  • 允许我们通过使用灭空掌更容易地获得暴击球
  • 允许我们触发踉跄之掌

替代首选:石拳之道

  • 石拳之道是更依赖装备的选项。
  • 这个节点会将装备的手套转化为石拳,直到移除。这些手套提供大量的闪避和能量护盾,但最重要的是,它们会转化所戴手套的缀词。
  • 这可能非常强大,尤其是如果在升级时找到强力的稀有或独特手套。

为什么石拳之道可能很强

  • 石拳之道可能提供:
  • 更多闪避
  • 更多能量护盾
  • 暴击时获得暴击球
  • 猛攻
  • 额外X伤害
  • 简单说,石拳之道使烂手套不那么烂,好手套更好,优秀手套改变构建。
  • -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

升华选择——祈愿者

  • “引导我穿过恩典……”是最佳选择,提供额外精神,但记住你的胸甲上需要有闪避和/或能量护盾。
  • 如果你碰巧找到比“引导我穿过恩典……”提供更多精神的胸甲,就用那个,然后选择“我是雪暴……”或“我是雷霆……”。

第二章 技能配置

幽寒打
快速攻击武器元素伤害延长连击
冰川之刺
武器元素伤害集中效应
风雷钟
先祖召唤(辅)范围扩大(辅)怒火
寒霜爆
剥离
终结掌
多重充能杀戮快感怒火
霹雳闪
武器元素伤害巅峰引爆闪电支配
冰凌座
霜咬(辅)范围扩大(辅)
惊风掌
持续时间总增(辅)快速攻击
寒冰之捷
附加冰霜伤害范围扩大(辅)
闪电之捷
范围扩大(辅)
节杖打击
烈风吹袭
多重充能冲击震波

第三章

  • 到第三章结束时,如果试炼秘境和混沌试炼都已完成,构建可以拥有总共4个升华点。
  • 如果混沌试炼感觉太难,暂时跳过,等升级后再回来——但那2个点是一个巨大的力量提升。

主要目标

  • 第三章是构建需要开始忽视防御的地方。
  • 到目前为止,伤害和技能进度可以支撑很多剧情。在第三章,糟糕的抗性、薄弱的护甲/闪避、低能量护盾或过时的武器会开始感觉非常糟糕。
  • 主要优先事项是:
  • 补足抗性
  • 如果伤害感觉慢,升级长杖
  • 改进防御装备
  • 控制住法力续航
  • 为间章做好准备
  • -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

毒窟奖励

  • 在第三章,毒窟提供一个防御奖励选择。
  • 选项是:
  • 眩晕门槛提高25%
  • 元素异常门槛提高30%
  • 法力回复速率提高25%
  • 这实际上是一个艰难的选择,因为三个都可能有用。

选项1:眩晕门槛

  • 如果被眩晕感觉是主要问题,选这个。
  • 如果角色经常被中断,尤其是在尝试构建连击、放置风暴之钟或重新定位时,这很有用。
  • 不过,眩晕问题也可以通过防御被动和更好的装备来帮助解决。

选项2:元素异常门槛

  • 如果冰冻、感电、点燃或其他异常状态过于频繁,选这个。
  • 这是一个强力的防御选择,特别是如果抗性很差或构建经常被元素效果惩罚。
  • 不过,这也可以通过天赋树选择如“阻尼护盾”、“微光幻影”和“卑贱”来解决,但其中一些节点较远。

选项3:法力回复速率

  • 这是我个人推荐的这个开荒版本的选择,有DPS但没法力攻击可不行……
  • -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

升华选择——武艺家

  • 如前所述——我们还没有Mobalytics指南,所以我必须手动解释,没有相关的高亮节点供你点击。
  • 武艺家有以下升华节点
  • 空灵专注技巧 — 赋予空灵专注,在你周围创造虚无之钟。击中它们会使其碎裂,产生冲击波。钟可以被处决,准备好昏迷,并且总是暴击。
  • 空灵共鸣技巧 — 赋予空灵共鸣,在你背上附着一个钟。当你暴击敌人时,钟会响起并造成范围伤害。
  • 空灵形态技巧 — 赋予空灵形态,让你引导以创造使用插槽近战攻击的星灵分身。消耗暴击球会创造额外分身。
  • 武艺精熟 — 当你获得连击时,你获得额外连击。消耗连击也会减少当前能量护盾充能延迟。
  • 武艺大师 — 技能可以构建和保留连击,无论武器套装。所有攻击击中都可以生成连击。
  • 山之道 — 使敌人无法行动时给予山岳教诲。这些提供更多攻击伤害,减少较小的来袭伤害,并提高眩晕门槛。
  • 石拳之道 — 将装备的手套转化为石拳,提供大量的闪避和能量护盾,同时将手套词缀转化为更强的相关词缀。
  • 符文经络 — 让你在身体上纹身符文,在头盔、胸甲、手套和鞋子上提供额外的符文专用插槽。
  • 因为我们已经有空灵专注来获得暴击球并通过踉跄之掌增强攻击。

第三章升华选择

  • 对于第三章的第二个升华选择,我推荐选择武艺精熟。
  • 在这个阶段,构建使用冰击来构建连击,风暴之钟作为主要的BOSS击杀工具之一。武艺精熟使其更流畅,因为它在获得连击时提供额外连击。
  • 这意味着,不再是:
  • 冰击x4 → 风暴之钟
  • 更接近:
  • 冰击x2 → 风暴之钟
  • 这意味着风暴之钟可以更快更频繁地放置,这是第三章和间章期间巨大的伤害和生活质量提升。
  • 武艺精熟还在消耗连击时减少当前能量护盾充能延迟,为正常游戏时提供有用的防御奖励。
  • 为什么不在第三章选择石拳之道?
  • 只有在手套确实好的情况下,才在第三章选择石拳之道。
  • 如果掉落强力手套,它可能很强。
  • 但如果手套一般,武艺精熟更可靠。
  • 石拳之道潜力更高,但更依赖装备。
  • 武艺精熟会立即为构建带来价值。

第三章 技能配置

幽寒打
快速攻击武器元素伤害延长连击
风雷钟
先祖召唤(辅)致盲范围扩大(辅)
终结掌
多重充能杀戮快感
惊风掌
持续时间总增(辅)快速攻击致盲
霹雳闪
闪电支配新星投射物巅峰引爆武器元素伤害
闪电之捷
范围扩大(辅)伏击
充能杖
永续充能持续时间总增(辅)闪电支配
寒冰之捷
附加冰霜伤害集中效应
节杖打击

第四章

预期等级和天赋点

  • 到第四章结束时,角色通常应该在53-55级左右。
  • 此时,构建应该有大约68-70总天赋点,具体取决于确切等级和完成的可选奖励。
  • 需要注意的重要第四章奖励包括:
  • 死亡殿堂:
  • 塔荷亚的试炼 - +5 敏捷或+5 闪电抗性。
  • 塔萨里奥的试炼 - +5 智力或+5 冰霜抗性。
  • 恩加穆的试炼 - +5 力量或+5 火焰抗性。
  • 废弃监狱:
  • +30% 药剂生命恢复提高。
  • +30% 药剂法力恢复提高。
  • 对于武僧来说,属性可能是一个巨大挑战,尤其是力量,因为它是智力/敏捷职业,但火焰抗性很容易获得。个人而言,我会选择+5智力或+5冰霜抗性。
  • -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

第四章 技能配置

旋风击
先祖召唤(辅)娴熟连击范围扩大(辅)盲点
风雷钟
怒火范围扩大(辅)先祖召唤(辅)致盲
收割祈求
多重充能增幅冲量(辅)
触发女巫:渎神仪式
惊风掌
致盲快速攻击持续时间总增(辅)
终结掌
多重充能先祖召唤(辅)快速攻击杀戮快感
霹雳闪
闪电支配新星投射物武器元素伤害巅峰引爆
闪电之捷
范围扩大(辅)武器元素伤害伏击
充能杖
持续时间总增(辅)永续充能闪电支配致盲
夏乌拉之手
汲取标记暴击造成眩晕
触发感电印记
风舞者
致盲瘫痪钉刺
幽寒打
快速攻击延长连击集中效应武器元素伤害

第四章 - 间章

  • 什么是间章?
  • 第四章之后,间章基本上是连接剧情和终局的小章节。
  • 目标是将角色推向大约65级,那时终局内容将正式开启。
  • 到间章3/剧情结束时,角色应该达到大约65级(准备好进入异界地图)。
  • 在65级时,角色应该拥有:
  • 来自等级的64点天赋点
  • 来自任务/BOSS奖励的+24点天赋点
  • = 88总天赋点
  • 这可能不同,因为我认为我们有一个新的天赋点,所以现在是+25。
  • -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
  • 间章1:
  • 狼穴 - 击杀恐惧守卫奥斯温,获得+2天赋点
  • 间章2:
  • 击杀阿克希和阿努恩德,获得+2天赋点。
  • 七柱(间章2):
  • +5 全属性
  • +5 全元素抗性
  • 12% 冷却回复率提高
  • 3% 移动速度提高
  • 20% 存在范围效果扩大
  • 15% 全局防御提高
  • 5% 经验获取提高(这会削弱你,因为你得到-5属性,然后所有其他被动也降低。
  • 在我看来,这是选择(可以更改 - 只需回到柱子处)
  • +5 全属性
  • +5 全元素抗性(额外5%意味着你可以在某些装备上减少抗性)
  • 15% 全局防御提高(护甲+闪避+能量护盾都提高15%基本上)
  • 我可能会选择防御或抗性,不过到了终局,我可能会改用属性,因为武僧的属性可能是个问题。
  • 间章3:
  • 击杀流浪矛莉萨拉,获得+40精神。你的总精神现在应该是100。
  • 击杀可憎雪人,获得+2天赋点。
  • 在国王裂口与兜帽人交谈,获得+2天赋点。
  • 冷却回复?
  • 12%冷却回复率提高很有趣,尤其是它直接影响空灵专注——所以我们可以有更多钟。更多钟=更多暴击球,以及更多用于踉跄之掌的钟。
  • -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

到第三章结束时,如果两个试炼都完成,构建可以拥有4个升华点。第四章没有新的升华解锁,所以后续点数来自更高等级的试炼秘境或混沌试炼物品。

Act 4 - Interludes 技能配置

旋风击
娴熟连击范围扩大(辅)盲点先祖召唤(辅)
风雷钟
怒火先祖召唤(辅)范围扩大(辅)致盲压制
收割祈求
增幅冲量(辅)附加能量保留多重充能
触发女巫:渎神仪式
霹雳闪
新星投射物地形连锁武器元素伤害巅峰引爆
充能杖
致盲持续时间总增(辅)终结炽焰暴击闪电支配
惊风掌
致盲持续时间总增(辅)快速攻击
终结掌
快速攻击先祖召唤(辅)范围扩大(辅)多重充能
闪电之捷
范围扩大(辅)伏击武器元素伤害
风舞者
致盲瘫痪钉刺
灰烬之捷
范围扩大(辅)火焰专精
夏乌拉之手
暴击造成眩晕汲取标记
触发感电印记

本阶段请按下方技能、装备与天赋配置逐步调整,切换前先核对属性、抗性和技能需求。

Early Maps 技能配置

旋风击
娴熟连击范围扩大(辅)盲点先祖召唤(辅)
闪现打击
效能机动突袭永续充能近战(辅)暴击伤害提升
风雷钟
怒火先祖召唤(辅)范围扩大(辅)致盲压制
收割祈求
增幅冲量(辅)附加能量保留多重充能
触发女巫:渎神仪式
霹雳闪
新星投射物地形连锁武器元素伤害巅峰引爆
毁灭之兆
僧院之道多重充能机动混沌专精逆境
充能杖
致盲持续时间总增(辅)终结炽焰暴击闪电支配
惊风掌
致盲持续时间总增(辅)快速攻击
终结掌
快速攻击先祖召唤(辅)范围扩大(辅)多重充能
闪电之捷
范围扩大(辅)伏击武器元素伤害
灰烬之捷
范围扩大(辅)火焰专精
风舞者
致盲瘫痪钉刺

导入的当前装备。

Imported 技能配置

旋风击
怒火范围扩大(辅)娴熟连击先祖召唤(辅)
闪现打击
机动突袭武器元素伤害近战(辅)精准暴击
虚空钟灵
冷却缩减(辅)粉碎护甲
终结掌
杀戮快感多重充能远征:符文锻造之刃宝石
闪电之捷
武器元素伤害
收割祈求
附加能量保留上限提升(辅)多重充能
触发女巫:渎神仪式
风雷钟
先祖召唤(辅)魔力偷取范围扩大(辅)致盲
灰烬之捷
范围扩大(辅)
充能杖
闪电支配终结持续时间总增(辅)致盲
能量球调节
清晰

装备推荐

主手
哥特节杖
头盔
珠饰头冠
戒指1
锻铁戒指
戒指2
锻铁戒指
主手
哥特节杖
头盔
锁链冠冕
胸甲
坠饰之衣
手套
宝石手套
靴子
狩猎便鞋
腰带
嵌板腰带
项链
碧蓝护身符
戒指1
红玉戒指
戒指2
蓝玉戒指
主手
哥特节杖
  • 暴击率提高 10%
  • 添加 2-4 冰霜伤害
  • +4 所有近战技能等级
  • 10% 暴击伤害加成
  • 攻击元素伤害提高 34%
头盔
锁链冠冕
  • +4 最大能量护盾
  • 能量护盾提高 6%
胸甲
隐士束衣
  • +4 最大能量护盾
  • 能量护盾提高 6%
  • 该装备的闪避与能量护盾提高 15%
手套
宝石手套
  • 攻击速度加快 (2-3)%
靴子
狩猎便鞋
  • +6% 火焰 抗性
  • +6% 冰霜 抗性
  • +6% 闪电 抗性
  • 移动速度加快 20%
腰带
嵌板腰带
项链
碧蓝护身符
  • 暴击伤害加成提高 (6-12)%
  • 能量护盾提高 15%
戒指1
红玉戒指
戒指2
蓝玉戒指
主手
哥特节杖
  • +3.8% 暴击率
  • 攻击速度加快 11%
  • 添加 46-70 冰霜伤害
  • 添加 1-93 闪电伤害
  • 17% 暴击伤害加成
  • 攻击元素伤害提高 86%
头盔
锁链冠冕
  • +4 最大能量护盾
  • 能量护盾提高 6%
胸甲
隐士束衣
  • +4 最大能量护盾
  • 能量护盾提高 6%
  • 该装备的闪避与能量护盾提高 15%
手套
宝石手套
  • 攻击速度加快 (2-3)%
靴子
狩猎便鞋
  • +6% 火焰 抗性
  • +6% 冰霜 抗性
  • +6% 闪电 抗性
  • 移动速度加快 20%
腰带
嵌板腰带
项链
碧蓝护身符
  • 暴击伤害加成提高 (6-12)%
  • 能量护盾提高 15%
戒指1
红玉戒指
戒指2
蓝玉戒指
主手
哥特节杖
  • 暴击率提高 10%
  • 添加 32-49 冰霜伤害
  • +4 所有近战技能等级
  • 23% 暴击伤害加成
  • 攻击元素伤害提高 120%
头盔
飞羽冠冕
  • 暴击率提高 10%
  • 发现物品稀有度提高 6%
  • +26 最大能量护盾
  • 能量护盾提高 131%
胸甲
苦修束衣
  • 发现物品稀有度提高 6%
  • +26 最大能量护盾
  • 能量护盾提高 39%
  • 该装备的闪避与能量护盾提高 101%
手套
华饰裹手
  • 发现物品稀有度提高 6%
  • +2 所有近战技能等级
  • 攻击速度加快 14%
  • 暴击伤害加成提高 10%
靴子
狩猎便鞋
  • +26% 火焰 抗性
  • +26% 冰霜 抗性
  • +26% 闪电 抗性
  • 移动速度加快 20%
腰带
嵌板腰带
  • +21% 火焰 抗性
  • +21% 冰霜 抗性
  • +21% 闪电 抗性
项链
碧蓝护身符
  • 暴击率提高 25%
  • 发现物品稀有度提高 6%
  • 能量护盾提高 43%
  • 20% 暴击伤害加成
戒指1
潜能之戒
  • +12% 所有元素抗性
  • 发现物品稀有度提高 19%
戒指2
潜能之戒
  • 添加 5-9 物理伤害到攻击
  • 添加 9-15 冰霜伤害到攻击
  • 魔力再生速度提高 10%
  • 物理伤害的 4% 转化为魔力偷取
主手
哥特节杖
  • 暴击率提高 30%
  • 添加 32-49 冰霜伤害
  • 添加 1-93 闪电伤害
  • +4 所有近战技能等级
  • 23% 暴击伤害加成
  • 攻击元素伤害提高 120%
头盔
飞羽冠冕
  • 暴击率提高 10%
  • 发现物品稀有度提高 6%
  • +26 最大能量护盾
  • 能量护盾提高 131%
胸甲
苦修束衣
  • +14 最大能量护盾
  • 能量护盾提高 21%
  • 该装备的闪避与能量护盾提高 43%
  • 获得相当于闪避值 8% 的偏转值
手套
华饰裹手
  • 添加 1-4 闪电伤害到攻击
  • 添加 1-2 冰霜伤害到攻击
  • +2 所有近战技能等级
  • 攻击速度加快 14%
  • 暴击伤害加成提高 10%
靴子
狩猎便鞋
  • +26% 火焰 抗性
  • +26% 冰霜 抗性
  • +26% 闪电 抗性
  • 移动速度加快 20%
腰带
嵌板腰带
  • +21% 火焰 抗性
  • +21% 冰霜 抗性
  • +21% 闪电 抗性
项链
碧蓝护身符
  • 暴击率提高 25%
  • 该装备的闪避与能量护盾提高 15%
  • 20% 暴击伤害加成
戒指1
潜能之戒
  • 添加 1-4 闪电伤害到攻击
  • +12% 所有元素抗性
  • 添加 1-3 火焰伤害到攻击
  • 添加 1-2 冰霜伤害到攻击
戒指2
三相戒指
  • 添加 1-4 闪电伤害到攻击
  • 添加 9-15 冰霜伤害到攻击
  • 物理伤害的 4% 转化为魔力偷取
主手
蜡饰节杖
  • 物理伤害提高 155%
  • 添加 2-84 闪电伤害
  • +30 命中 值
  • +3.17% 暴击率
  • 物理伤害的 8.88% 转化为生命偷取
  • 物理伤害的 7.38% 转化为魔力偷取
头盔
翠玉冠冕
  • +28 命中值
  • +62 最大生命
  • +13 最大魔力
  • 属性需求降低 25%
  • 暴击率提高 24%
  • +28% 冰霜 抗性
胸甲
流浪外衣
  • +39 灵魂
  • +28 智慧
  • +16% 火焰 抗性
  • +25% 冰霜 抗性
  • 6-10 物理反伤
手套 传奇
凛冬之握
变种:当前版本
  • 闪避值提高 (30-50)%
  • 攻击附加 (3-5) - (6-8) 基础冰霜伤害
  • 冻结积蓄值提高 (40-50)%
  • 你造成的冰缓强度提高 (20-30)%
  • 冰霜抗性 +(20-30)%
靴子
织履绑腿
  • 移动速度加快 25%
  • +81 护甲
  • +23 最大能量护盾
  • 该装备的护甲与能量护盾提高 27%
  • +21 力量
  • 每秒 4.2 生命回复
腰带 传奇
午夜穗带
  • 药剂的生命回复提高 (20-30)%
  • 具有 (1-3) 个咒符栏
  • +(30-50) 魔力上限
  • 所有元素抗性 +(5-10)%
  • 将所受伤害的50%吸纳为魔力
项链
琥珀护身符
  • 闪避值提高 18%
  • 暴击率提高 15%
  • 施法速度加快 18%
  • +13% 所有元素 抗性
戒指1
红玉戒指
  • 闪电伤害提高 18%
  • +186 命中值
  • +29% 火焰 抗性
  • +10% 冰霜 抗性
  • 每秒 16.7 生命回复
戒指2
金光戒指
  • 冰霜伤害提高 19%
  • 混沌伤害提高 17%
  • 发现物品稀有度提高 16%
  • +26 力量
  • +27 智慧
  • +24% 冰霜 抗性
护符1
抗毒咒符
  • 使用时回复 96 魔力
  • 获得的充能提高 34%
护符2
黄玉咒符
药剂1
终极生命药剂
  • 回复量提高 66%
药剂2
终极魔力药剂
  • 回复量提高 45%
  • 获得的充能提高 53%
🌳 查看天赋页(跳转 Mobalytics 原贴)

天赋树和点法详情请前往原贴查看,需科学上网。