这套构筑的核心,是利用 Crossbow 的破甲潜力,再把这个优势转化成非常好玩的流血伤害。没错,就是流血爆炸!而且它大概率还是游戏里最强的斩杀之一。说得更直白点:这套的 Culling 非常离谱。
0.5 新变化:随着 Horror's Flight 的加入,我们把斩杀能力推到了极限,因此 84 级以上的玩法也做了对应调整。继续往下看就知道改了什么。
这套的打法会根据你是在打单体还是清怪群而变化,但整体都很简单,只需要一些小循环。
循环:
清怪群:
快速连发 Armour Piercing Rounds,给整群怪施加破甲和流血。这样它们就会带着爆炸效果一起连锁清掉,手感非常疯。中间记得偶尔补一下“额外技能”。
打单体:
和清怪一样,先用 Armour Piercing Rounds 把敌人护甲打碎;但这次接下来要用 High Velocity Rounds 挂上 RIVEN,再切 Fragmentation Rounds,一直打到 Armour break debuff 结束。如果敌人还没死,就回到清怪循环继续。
如果遇到能先手开战,或者你有点慌的时候,先丢一个 Artillery Ballista。这些小家伙特别会拉仇恨,而且减益能力非常夸张。
额外技能
每次放 High Velocity Rounds 之前,先补一个 Emergency Reload,可以把伤害拉满。
只要记得,就尽量放一个 Artillery Ballista;打 BOSS 前更是 100% 要放。
防御:
Witchhunter 在处理元素击中(不包括地面效果)时非常夸张,因为它有 Sorcery Ward。这个东西会给你一个“护盾”,在护盾血量耗尽前可以完全吃掉元素击中。它的血量等于你总护甲和总闪避的 30%,所以数值能堆得很高。缺点是它会让你的护甲和闪避各减 50%,看起来很痛,但通过天赋树其实不难补回来。
(从 0.4 开始,Sorcery Ward 因为 Ceremonial Ablution 得到了一次不错的加强,所以我们的坦度又上来了一点。)
总体来说,它对任何元素击中都强得离谱,对物理伤害也算过得去。所以不管怎样,你都应该保持移动,尽量躲技能。
大伤害就要炸大爆,超强斩杀就让敌人当场暴毙。
10/02/2025:大更新。
加入 90 级天赋。
补充新装备说明。
更新天赋树指南。
更新技能宝石。
20/04/2025:更新到 0.2 - 大幅提升伤害。
06/09/2025:更新天赋树并加入优先级顺序。更新装备区。仍在持续更新。
07/09/2025:更新全部章节,并加入新版视频指南。
指南正式发布。
16/09/25:在装备区加入剧情奖励 buff 选择说明。
27/09/25:加入 80+ 的武器切换与长枪方案,并更新天赋树。
22/12/25:更新天赋树、装备与宝石。文字说明仍有过时部分,继续更新中。
22/12/25:装备与技能文字已更新。先休息一下,明早继续更新天赋和其他文字。
23/12/25:大幅精简文本并更新所有字段。
02/06/26:加入剧情奖励选择。确认在 0.5 正常可玩。继续优化中。
14/06/26:更新全部章节并加入新的 pob。视频稍后补上。
15/06/26:视频已更新并发布。
本阶段请按下方技能、装备与天赋配置逐步调整,切换前先核对属性、抗性和技能需求。
贯甲弹药
碎裂弹药
高速弹药
赤血之捷
迸发之疫终结致命毒素
风舞者
瘫痪
装甲回收
火力弩炮
穿刺图腾放置速度附加重击(辅)快速攻击
紧急装填
战旗
元素结界天赋树和点法详情请前往原贴查看,需科学上网。