我在 PoE 1 里最喜欢的 slam 技能一直是 Ground Slam of Earthshaking,而现在我终于在这里找到了相近手感。
那就是搭配 Kaom's Madness 的 Sunder,它能覆盖半个屏幕,再结合 Forge Hammer 的裂隙打出非常不错的伤害。
这套主要围绕物理伤害成长,同时也会带一点火焰,因为我们用 Chernobog's Pillar 来兼顾优秀的防御与输出。
如果你的装备伤害词缀还不够,打单体(BOSS)时就改用 Earthshatter。
防御
Gemling 的核心思路,是尽量不被打到,从而维持 Virtuous Barrier 提供的 Motes。把 Evasion/Deflect 和 Block 结合起来,非常适合这个目标,也能顺带提升整体生存。在 Path of Building(右侧代码)里,以我当前装备大约能到 60k 有效承伤池。
可以使用 Wind Dancer 来换更多闪避;如果更想要伤害,也可以改用 Berserk。
你会看到技能区里插着一些看起来很随机的蓝红辅助宝石,那是故意的,因为 Gem Studded 能让我们免疫暴击,这又是一层非常夸张的防御。
由于红色 Motes 能提供生命,Loreweave 上“Attacks have added Physical Damage equal to % Life”这条词缀对伤害提升非常明显。围绕 Giant's Blood 去堆力量也会自然和这套思路联动。
法力与 SURROUNDED 黑科技
Constricting Command 依旧非常超模,能给出 245% Attack Damage Increase、20% Attack Speed 以及不错的 Armor/Evasion 等一大堆强力被动。
它还会配合 Defy II 让你几乎完全无视法力续航。
你只需要在头盔上拿到这条词缀:Require 4 Fewer Enemies to be Surrounded。
1. Sunder:一键处理大部分内容。
2. Forge Hammer:制造裂隙,补额外伤害与破甲。
3. Infernal Cry / Ancestral Cry:用来引爆第 2 个技能,同时提供很强增益。
4. War Banner:最强光环之一。
5. Armour Breaker:进一步提高第 1 个技能的伤害。
6. Whirling Slash:位移技能。
带 Kaom's Madness 的 Sunder 是一招非常完美的清图技能;配合 Forge Hammer 生成的裂隙后,打单体也很强,而这些裂隙还能被 Infernal Cry 引爆。这样我们很快就能积满 glory,再用 Ancestral Cry 拿到更大的范围与更高伤害。
通过 Armour Breaker / Forge Hammer 裂隙以及 Armour Break III 破甲后,我们还能获得 Endurance Charges,用来延长 Ancestral Cry。
再补一个 War Banner,这台机器就彻底启动了!
位移时用 Whirling Slash 就好;如果你更喜欢纯跑速,也可以选择忽略它。
本阶段请按下方技能、装备与天赋配置逐步调整,切换前先核对属性、抗性和技能需求。
摧甲重击
炽焰战吼
愤怒战吼
冷酷冷却缩减(辅)启迪(辅)祭血术
大地震击
轰动猛击
活体闪电
精准暴击范围扩大(辅)霜咬(辅)
伏击
锻造之锤
朔望怒火粉碎护甲分支裂缝(辅)顽抗
回旋挥斩
击退
风舞者
魔力偷取
先祖战吼
七伤破
精准暴击范围扩大(辅)
冰霜穿透
苦寒之意霜咬(辅)
架盾
魔力偷取
急冻
灰烬之捷
火焰专精
尖刻清晰
战旗
机动德瑞索传承天赋树和点法详情请前往原贴查看,需科学上网。